70 cosas que debe saber sobre THE HOBBIT de nuestra visita al set

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La visita del set de HOBBIT. Más de 70 cosas que debe saber sobre El hobbit: un viaje inesperado de Peter Jackson, que llega a los cines el 14 de diciembre de 2012

A principios de este año, cumplí un sueño: visité la Tierra Media (también conocida como Nueva Zelanda). Como gran fan de Peter Jackson 's señor de los Anillos trilogía, era todo lo que esperaba que fuera y más. Mientras estábamos en el set con algunos otros reporteros en línea, pudimos ver algunas escenas filmadas, entrevistar a casi todo el elenco y a la mayoría del equipo, y vimos de primera mano cuánto amor se está poniendo en hacer. El Hobbit trilogía tan asombrosa como la trilogía LOTR. Fue una experiencia que nunca olvidaré.

Con la primera película, El hobbit: un viaje inesperado , que se estrenará el 14 de diciembre, WB ha levantado parte del embargo y después del salto puedes consultar mi lista de 65 cosas que debes saber sobre la película más enlaces a varias entrevistas en el set.

Lo primero que debe saber es que cuando visité el set, el plan era lanzar dos Hobbit Película (s. Sin embargo, desde ese momento, Peter Jackson y WB han decidido lanzar El Hobbit como una trilogía, con las siguientes fechas de lanzamiento:

  • El hobbit: un viaje inesperado (14 de diciembre de 2012)
  • El Hobbit: La Desolación de Smaug (13 de diciembre de 2013)
  • El Hobbit: Ida y una Vuelta (18 de julio de 2014)

Si bien estoy increíblemente emocionado de obtener aún más El Hobbit en las pantallas de cine, el cambio a una trilogía presenta un gran problema: todo lo que vi en el set está ahora en la segunda película y todavía está bajo embargo.

Lo que eso significa es que, aunque me gustaría contarte sobre ____ pelear ____, o hablarte de lo increíble que fue ver a Peter Jackson dirigir ____, por ahora solo tendrás que confiar en mí cuando diga El Hobbit trilogía va a ser todo lo que esperas que sea y más.

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Además, mientras todavía estoy bajo embargo de hablar sobre El Hobbit: La Desolación de Smaug , en aproximadamente un año, puedes esperar un escrito masivo en profundidad sobre todo lo que vi e incluso más entrevistas en el set.

70 cosas que debes saber sobre el Hobbit:

Durante mis entrevistas grupales con el elenco y el equipo, aprendí muchos datos interesantes sobre las películas. Asumiré que todos los que lean esto están familiarizados con el elenco, saben que las películas fueron filmadas en 3D / 48 fps (cuadros por segundo) y han estado prestando atención durante los últimos dos años mientras cubrimos estas películas en detalle.

  • Hay dos unidades de filmación grabando todo el tiempo. Peter Jackson dirige la primera unidad y Andy Serkis dirige la segunda unidad.
  • Peter Jackson está impulsando una vez más la tecnología cinematográfica con algo llamado 'CONTROL DE MOVIMIENTO ESCLAVO'. Esta tecnología permite que personajes de diferentes tamaños hagan escenas juntos al mismo tiempo. Lo que sucede es que una cámara está 'encendida' y la cámara es esclava de la otra, por lo que los actores estarán en dos escenarios de sonido diferentes pero filmando la misma escena. Esto se utilizó cuando Ian McKellen (Gandolf) filmó sus escenas con los enanos y Bilbo en Bag End mientras estaba en otro escenario actuando con todos ellos. Si bien es una tecnología complicada, permite hacer más magia cinematográfica en la cámara.
  • El Hobbit tiene lugar 60 años antes del evento de El señor de los anillos
  • El rodaje está previsto para 254 días.
  • El Hobbit tiene una cualidad de cuento de hadas, ya que el grupo está persiguiendo oro y hay un dragón.

Aquí hay algunos aspectos más destacados desglosados ​​por quién los dijo.

  • Jackson explica la diferencia entre señor de los Anillos y El Hobbit . Anillos es bueno y malo, blanco y negro --- el mundo está en juego. El Hobbit tiene más una cualidad de cuento de hadas, matando dragones y buscando oro.
  • En el libro de Tolkien, Bilbo no siente los efectos negativos cuando se pone el anillo porque agregó esos efectos dos décadas después para el Anillos trilogía. Los efectos del anillo se irán acumulando gradualmente a lo largo de la Hobbit películas. Jackson dice: Así que la primera vez que se lo pone es simplemente un anillo mágico, pero cada vez que se lo pone, el efecto le llega un poco más.
  • Recurrieron a los apéndices de Tolkien para obtener más antecedentes sobre por qué Gandalf eligió a Bilbo para esta tarea. Gandalf recuerda a Bilbo como un niño pequeño que ama la aventura y el peligro, y se siente decepcionado al descubrir que Bilbo se ha vuelto sofocante y conservador 18 años después.
  • Jackson se mostró reacio a tomar la silla del director incluso después de que Guillermo del Toro se fue porque el conjunto de trece enanos lo aterrorizaba. Pero ha dado un giro completo y ahora considera que el conjunto de enanos es la gran alegría de la película.

WETA DIGITAL:

  • No rediseñaron a Gollum, pero utilizando los avances tecnológicos de la última década pudieron hacer que se comportara de manera más natural y realista.
  • 48 fps obligó al equipo de efectos visuales a hacer el doble de trabajo en términos de procesamiento y cálculo, pero la gente de WETA dice que el cambio de 2D a 3D fue más impactante desde un punto de vista creativo.
  • El equipo de efectos visuales no reutilizó fondos ni elementos digitales de El Señor de los Anillos porque sus enfoques se habían desarrollado durante la última década. De hecho, los avances en el ámbito de los efectos visuales se movieron tan rápido que tuvieron que reconstruir digitalmente Gollum desde Dos torres a Regreso del Rey .

Martin Freeman:

Sir Ian McKellen:

  • Al principio, McKellen tuvo que actuar en una pantalla verde separada de sus coprotagonistas enanos para que Gandalf pareciera más alto. McKellen dice que esto lo hizo sentir miserable, por lo que Jackson encontró una manera de reducir este estilo de rodaje en el futuro.
  • Gandalf a veces será más alegre en El Hobbit que señor de los Anillos , pero hay una mayor intensidad en su relación con Thorin.
  • A McKellen le gustaría ver una miniserie de televisión que adapte todos los detalles del libro en aproximadamente trece episodios de una hora de duración.
  • McKellen dice que no hace mucha conexión entre Gandalf el Gris y Gandalf el Blanco, y que nunca se entusiasmó con el Blanco. Gray está lleno de todo tipo de vida.
  • McKellen cree que el guión hace que Gandalf sea un poco menos mandón de lo que es en el libro.

Richard Armitage:

  • Richard Armitage se dejó crecer la barba, en lugar de ponerse una falsa, para interpretar a Thorin.
  • Con 6'2, Armitage nunca esperó interpretar a un enano; Thorin llega a 5'2, que es muy alto para un enano.
  • El padre y el abuelo de Thorin se sintieron conmovidos por la enfermedad del dragón, una obsesión mortal y una atracción por el oro.
  • Los reinos enanos están diseñados de una manera que compensa en exceso su baja estatura.
  • La primera toma para todos los enanos fue la escena en Bag End, incluida la canción que se escuchó en el tráiler.
  • Existe una relación antagónica y una lucha de poder entre Thorin y Gandalf a lo largo de las películas.
  • Armitage utilizó la devastación de Hiroshima como referencia para la destrucción de la tierra natal de su pueblo por parte de Smaug.
  • La mayor parte del guión fue editado o cambiado de alguna manera para reflejar la voz de los personajes, tal como la retratan sus respectivos actores, durante el transcurso de la filmación.
  • Armitage rompió su propio escudo en su boca durante una escena y continuó en una segunda toma con el labio roto y la boca ensangrentada.

Taller de Weta:

  • Se realizaron grandes mejoras en el maquillaje desde señor de los Anillos , por lo que el nuevo tipo de silicona que se usa en los enanos no requiere un mantenimiento constante como el de Gimli. Es más fácil de aplicar y pintar y es prácticamente resistente al calor, al agua y al fuego.
  • El maquillaje de Gimil tomó tres horas y media, pero la aplicación facial de Thorin es solo una hora.
  • El maquillaje más largo de los enanos es Bombur, y tarda una hora y 45 minutos en aplicarse. El maquillaje más corto es Kili, que tarda 30 minutos o menos porque solo tiene una prótesis nasal.
  • Tuvieron que hacer muchas pruebas de cámara para 48 fps, porque cuando pones a un actor con una prótesis facial frente a la RED Epic a 48 fps, la prótesis se puso amarilla y podías ver exactamente dónde estaba. Para compensar en exceso, tuvieron que aplicar más rojo al maquillaje.
  • La única tecnología de maquillaje que se ha mantenido exactamente igual desde LOTR son las orejas de elfo, para las que utilizan gelatina.
  • Usaron pies de látex de espuma que fueron pegados por LOTR , pero para El Hobbit Han creado zapatos sin cordones que son mucho, mucho más fáciles de aplicar y se pueden poner y quitar durante el día. Los nuevos pies de Hobbit también pueden hacer que los dedos se muevan.
  • Los enanos usan brazos y manos protésicos para que las proporciones se sumen después de que hayan hecho el trabajo de efectos de escala.
  • Los tatuajes del brazo de Dwalin están pintados en sus brazos protésicos deslizantes, pero los tatuajes de su cabeza están maquillados con un sello.
  • Usan un fabricante de pelucas experto para la película, y algunas de las pelucas cuestan $ 10,000.
  • Las pelucas de Galadriel, Legolas y Frodo en El Hobbit son los mismos que se utilizaron en LOTR .
  • Thorin fue el diseño enano más difícil de hacer bien. Tuvo la mayor cantidad de cambios de peluca y prótesis durante todo el proceso de diseño.

Efectos visuales y maquillaje:

  • Weta Workshop creó alrededor de 500 ilustraciones primarias para diseños conceptuales; el mismo equipo produjo más de 8.000 pinturas digitales para El Hobbit trilogía.
  • El equipo de diseño no solo tuvo que superar el desafío de hacer que cada uno de los Enanos individuales fuera único y reconocible, sino también ajustar sus proporciones de cabeza a cuerpo mediante almohadillas y prótesis para lograr el aspecto adecuado.
  • Ninguno de los Enanos tiene prótesis faciales por debajo de la línea de la nariz o más allá de las patas de gallo para ahorrar tiempo de aplicación y mantener la boca de los actores libre de restricciones.
  • Sobre los rasgos de carácter de los enanos: Ori es un niño de mamá y todavía luce moños morados que ató en su cabello antes de irse, Dwalin es un soldado endurecido por la guerra y luce sus cicatrices de batalla con orgullo. Gloin controla el dinero durante el viaje y también le gusta peinarse el cabello de una manera elaborada, Bifur tiene un hacha de Orco incrustada en su cráneo que le causa un tic nervioso y algo de discapacidad mental, Bombur es el más masivo y el más fuerte de los Enanos. quien también usa su barba como un garrote para atraer enemigos contra su estómago para despacharlos, Gloin exhibe tonos de El Señor de los Anillos 'Gimli, y Nori tiene la silueta más dramática, Balin no tiene bigote, Thorin le dio al equipo el desafío más difícil a medida que atraviesa una serie de cambios de prótesis y vestuario.
  • Jed Brophy (Nori) también interpretó a numerosos personajes en El Señor de los Anillos trilogía.
  • Se fabricaron casi 800 armas individuales para los 13 Enanos, que representan a los actores principales, dobles de escala, dobles de acrobacias, dobles de imágenes y, a veces, un doble de equitación.
  • Una de las armas es una especie de lanza de estribo que el equipo llama una pegatina de cerdo que le permite al portador estar firme contra un tablero de carga.
  • Muchos de los accesorios ahora se hacen mediante impresión 3D, complementada con fabricaciones prácticas. La tecnología está limitada solo por el tamaño de la impresora y el software de diseño que se utiliza para ello. Teóricamente, las impresoras 3D podrían usarse para crear accesorios a gran escala y, eventualmente, incluso conjuntos completos.
  • Las espadas, por ejemplo, tienen hojas fresadas en 3D que son labradas a mano por los herreros, mientras que la empuñadura y la protección cruzada están impresas en 3D; un proceso mucho más eficiente que hacerlos todos a mano.
  • Todos los Enanos llevaban prótesis agrandadas. El equipo de diseño incluso mejoró los pies protésicos desarrollando botas de silicona para las piernas e integrando zapatos con puntera para correr en el diseño.
  • El rodaje promedió entre 36 y 48 prótesis necesarias al día.
  • Debido a la mayor definición de las prácticas cinematográficas actuales, es cada vez más difícil engañar al ojo y difuminar la línea entre la prótesis y el actor. El equipo de diseño utiliza aplicaciones de capas de silicona y acrílico extremadamente delgadas que incluso están impregnadas con corpúsculos (células que flotan libremente, es decir, células sanguíneas) que dispersan y reflejan la luz de manera similar a la piel.
  • Las prótesis faciales, que pueden llegar a tener un grosor de hasta 0,1 mm, se fabrican mediante moldes con un material llamado masa sintáctica.
  • En algún lugar se produjeron entre 600 y 800 orejas de elfos para las películas.
  • La película captura la humedad del aire entre la lente y el actor, difuminando las líneas entre la prótesis y la piel. La tecnología de las cámaras digitales ha desafiado al equipo de efectos porque tiene la capacidad de ver a través de esta barrera de humedad.

Departamento de arte

  • El consenso parece ser que la escala de El Hobbit es mayor que El Señor de los Anillos trilogía.
  • La versión de Rivendel en El Hobbit es más brillante porque la temporada es pleno verano, mientras que en LOTR la temporada era otoño. En Hobbiton, la temporada es a finales de primavera / principios de verano.
  • La película incluye flashbacks de la ciudad de Dale, que no se describe detalladamente en el libro, por lo que el departamento de arte tuvo que crearla desde cero. Se inspiraron en su posición en la Tierra Media (una ciudad alpina) y el hecho de que tiene mucha agua corriendo, por lo que es un poco veneciano. Crearon una sensación de feria de fin de semana para Dale.
  • Los trucos de la falsa perspectiva no funcionan tan bien en 3D, por lo que han tenido que encontrar diferentes formas de bloquear escenas que presentan personajes de diferente tamaño (es decir, Gandalf y los enanos). Construyen dos sets a escala, uno pequeño y otro grande, y los actores representan la escena en ambos sets al mismo tiempo.
  • Disparar a 48 fps obligó al departamento de arte a introducir más detalles en los decorados y la utilería. En lugar de utilizar materiales de utilería como plásticos y demás, muchos de los accesorios ahora están hechos de materiales reales como vidrio y cerámica.
  • El uso de Technocrane, que puede colocar la cámara en cualquier área del set, también ha obligado al departamento de arte a completar más los fondos.
  • El escenario físico más grande que construyeron para la primera película fue Hobbiton.

Significó que estamos siendo un poco más cuidadosos con el aspecto de las superficies terminadas. Cómo se realizan nuestros tratamientos de textura, y simplemente introduciendo muchos más detalles en todo. En realidad, ha enriquecido la propagación y los decorados mucho más, creo, porque a menudo usamos materiales reales en lugar de utilería para hacer plásticos y cosas así. Creo que también es mejor como algo interactivo para los actores porque están interactuando con vidrio en lugar de plástico y cerámica en lugar de tarjetas. Ha hecho que nuestro trabajo sea más interesante. Si entras en un plató y no sientes que estás allí, no está funcionando. Es así de activo. Normalmente, se podía hacer un poco de trampa aquí y un poco allá. Atrás quedaron los días en los que se podía decir: 'Oh, eso es solo un trasfondo, no tendremos que preocuparnos demasiado por eso'.

Departamento de maquillaje en el maquillaje y 48 fps:

Sí, es el color. Lo que aprendimos, porque a pesar de que he estado trabajando con este material durante unos cinco años, nunca lo he visto en Epic, a ese ritmo. Y lo que encontramos cuando inventamos a estos tipos, a la vista, si estuviera parado frente a ti y tuviera una pieza puesta, no podrías decirlo. Frente a la cámara, de la forma en que estaba leyendo, estaba pateando amarillo. Y así puedes ver dónde estaba la pieza. Era como si la cámara captara algo que el ojo humano no estaba viendo, por lo que estaban pateando amarillo. Entonces, lo que tuvimos que hacer fue compensar en exceso la cámara y ponerles más rojo. Y luego, cuando estamos en la pantalla verde, tenemos que patear los rojos aún más, porque la pantalla verde también absorbe los rojos. Y eso también sucede solo en la película. Pero sí, lo llamamos pintar para el ojo invisible. Y es una línea muy fina, puedes ponerte demasiado rojo y parece realmente loco. Pero si vas muy poco, tienes a este tipo con ictericia.

Ultimas palabras:

Como puede imaginar, pasar dos días en el set de El Hobbit es algo que nunca olvidaré. Pude ver de cerca el tiempo y la energía que Peter Jackson y su equipo están poniendo para asegurarse de que esta trilogía sea tan buena, si no mejor, que la señor de los Anillos Película (s. Por lo que vi, estoy más que seguro de que alcanzarán su objetivo.

Finalmente, como ya mencioné, en aproximadamente un año, cuando El Hobbit: La Desolación de Smaug se está preparando para salir, puede esperar un informe mucho más detallado. Hasta entonces....

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