'Assassin's Creed': 35 cosas que debes saber sobre la ambiciosa adaptación del videojuego

Visité el set de rodaje de la película en Londres y salí con los detalles de la historia, la información de los personajes y la respuesta a la pregunta más importante: ¿Fassbender salta a una rueda de heno?

Las películas de videojuegos son, por reputación, malas. Durante las últimas dos décadas, muchos han intentado llevar los videojuegos populares a la pantalla grande en algún tipo de historia cohesiva con diversos grados de fracaso. Pero 2016 es único en el sentido de que nos brinda las adaptaciones de videojuegos más prometedoras que jamás hayamos visto, una de las cuales es la de 20th Century Fox, que lleva mucho tiempo en proceso. Assassin's Creed . Una adaptación de Assassin's Creed ha estado en desarrollo durante años, pero finalmente tomó vuelo cuando Michael Fassbender se involucró como productor y estrella, e hizo que el proyecto incluso más tentador al enlistar a su Macbeth director Justin Kurzel para tomar el timón, que llenó el elenco con el ganador del Oscar Marion Cotillard , Jeremy Irons , y Michael K. Williams , entre otros.

Entonces, en el papel, esto sonaba genial. Pero, ¿y en ejecución? El otoño pasado, tuve el placer de visitar el set de Londres Assassin's Creed junto con un pequeño grupo de reporteros, y vaya, salí convencido de que podríamos estar de enhorabuena. Kurzel se acerca a la película con un fuerte énfasis en el rodaje de locaciones y efectos prácticos asombrosos, con Kurzel y Fassbender impulsados ​​por el deseo de resaltar los temas fuertes de la franquicia de videojuegos mientras toman la pepita central de la narración (es decir, Templarios vs. Asesinos a través de la tecnología del ADN) y creando algo totalmente de su propia creación.




Los fanáticos del juego encontrarán la configuración de Assassin's Creed familiar: Fassbender interpreta a Callum Lynch, un preso de Texas condenado a muerte por asesinato que es llevado a las instalaciones de Abstergo en España, donde Sofia Rifkken de Marion Cotillard está llevando a cabo una serie de experimentos para tratar de identificar dónde comienza la violencia. Lynch es uno de los varios pacientes de Abstergo, y pronto se encuentra cara a cara con el Animus, un dispositivo que utiliza tecnología de ADN para permitir que el usuario experimente las vidas de sus antepasados. Lynch luego regresa al cuerpo de su antepasado del siglo XV Aguilar, un Asesino en busca del importantísimo Artefacto. Pero este ser Assassin's Creed y todo, los Templarios están intensamente involucrados en formas que, al menos al principio, pueden resultar misteriosas.

Visité el set mientras la producción se había trasladado al escenario 007 en Pinewood Studios, donde habían construido el enorme set de Abstergo. La mayoría de los sets de películas están divididos en pedazos, por lo que cuando un personaje abre una puerta y entra en otra habitación, esas habitaciones suelen ser dos sets diferentes que pueden no existir al mismo tiempo. Pero Kurzel y el diseñador de productores Andy Nicholson quería hacer algo diferente con Assassin's Creed . El set de Abstergo se construyó completamente conectado, de modo que uno pudiera viajar desde la habitación del paciente (que es más como una celda de prisión) a un pasillo al área de recreación al pasillo a la sala de seguridad, todo de una vez, sin romper la ilusión. Esto permitió que el director de fotografía de Kurzel Adam Arkapaw , quien disparo Macbeth así como la primera temporada de Verdadero detective , para disparar muchas tomas largas e ininterrumpidas. Tenga en cuenta que este es el tipo responsable de capturar la increíble toma de seguimiento en la primera temporada de Verdadero detective , luego agregue el hecho de que está filmando Assassin's Creed freerunning y parkour. Emocionante, ¿verdad?

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Todo lo que vimos fue increíblemente prometedor, y aunque Kurzel y Fassbender pueden no ser superfans de la franquicia de videojuegos, parecen estar perfectamente en sintonía con los aspectos del juego que se traducirán mejor en un largometraje. Esto es lo que podría ser una gran película de videojuegos, no una devoción ciega al material original. Pero no temas Assassin's Creed fanáticos: hay muchos huevos de Pascua esparcidos a lo largo de la película, y el espíritu del romance de la franquicia por la historia permanece intacto.

A continuación, he compilado una lista de los aspectos más destacados que aprendí mientras visitaba el set. Encontrarás información sobre detalles de producción, detalles de la historia y los personajes, el grupo de armas incluidas en la película y mucho más. Y para una inmersión aún más profunda, busque mis entrevistas con Fassbender, Kurzel y más en el sitio pronto. Assassin's Creed La fecha de lanzamiento del 21 de diciembre no puede llegar lo suficientemente rápido.

Si por alguna razón aún no ha visto el avance, haga clic aquí, y para leer nuestra entrevista en el set con Fassbender, haga clic aquí.

  • Imagen a través de 20th Century Fox.

    Las secuencias pasadas tienen lugar en 1491 España, donde el personaje de Fassbender busca el Artefacto.
  • El complejo de Abstergo está escondido dentro de una antigua iglesia en España, por lo que el conjunto de Abstergo tiene paredes expuestas que lo hacen parecer como si estuviera construido dentro de una antigua iglesia española.
  • El personaje de Fassbender, Callum Lynch, estaba en el corredor de la muerte por asesinato en Texas, pero su ejecución fue falsa y se lo llevaron a España.
  • Hay otros 30-40 pacientes en Abstergo, y todos los pacientes principales con los que interactúa Callum tienen antepasados ​​de un período de tiempo anterior. Assassin's Creed juego.
  • Callum regresa a través del Animus más de dos veces durante la película.
  • El personaje de Marion Cotillard es Sofia Rikken, quien dirige la prisión de Abstergo, tratando de identificar dónde comienza la violencia y crear tratamientos que erradiquen la violencia en la sociedad. Jeremy Irons interpreta a su padre, que es el jefe de Abstergo y puede tener o no motivos más siniestros.
  • Callum ve a Rikken como el Guardián de las instalaciones de Abstergo.
  • La producción tuvo lugar en el escenario 007 en Pinewood Studios en Londres, que albergaba el set de Abstergo.
  • El set de Abstergo se construyó de manera que la mayor parte posible estuviera conectada de verdad, desde los pasillos hasta el área de recreación y las celdas individuales, para que el director de fotografía Adam Arkapaw pudiera filmar muchas tomas largas e ininterrumpidas sin mucho corte.


  • Imagen a través de 20th Century Fox.

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    Rodaron una recreación de la Inquisición española.
  • Fassbender es el único actor actual que aparece en las secuencias pasadas de la película.
  • La película tiene aproximadamente un 65% de secuencias actuales y un 35% de secuencias de regresión.
  • El antepasado del personaje de Michael K. Williams se basa en el vudú y el engaño, mientras que el antepasado de Matias Varela es Yusef, un asesino de Oriente Medio.
  • Algunos de los personajes actuales exhiben poderes y habilidades extraordinarias.
  • El efecto de sangrado está en la película cuando Cal ve una visión de su antepasado que le enseña movimientos de lucha. Eagle Vision también es una parte importante de la película.
  • Para las escenas en exteriores en Malta, tenían hasta 900 extras con ropa del siglo XV.
  • Cambiaron el diseño del Animus para hacerlo más interactivo para los actores, y a Ubisoft le gustó tanto que pueden incorporarlo en un juego futuro.
  • El freerunner británico Damien Walters fue el doble de acrobacias de Michael Fassbender en las secuencias de freerunning.
  • Lamentablemente, no habrá ninguna escena en la que Fassbender salte a una rueda de heno.
  • Hicieron 3.000 accesorios de armas. Hacer que las muñequeras funcionen de verdad y al mismo tiempo lucir bonitas fue realmente difícil para el equipo, pero lo lograron.
  • Trataron las armas como huevos de Pascua, por lo que las armas sacadas directamente de los juegos se encuentran dispersas a lo largo de las películas.
  • El arco de Connor Kenway de Assassins Creed III hace acto de presencia.
  • Ubisoft les dio a los creadores de utilería una Biblia de cada arma jamás creada para los juegos que podían usar como guía.
  • Aunque el juego aún no había salido, Justin Kurzel quería incluir un arma de Assassin's Creed: Distribuir , por lo que Ubisoft accedió.
  • Ubisoft no hizo ninguna solicitud específica con respecto a qué armas debían incluirse en el juego. Pero solicitaron quedarse con algunas de las armas después de que concluyó el rodaje.
  • Imagen a través de 20th Century Fox.

    Los disfraces de Assassins tardaron entre 2 y 3 meses en fabricarse y todos fueron hechos a mano. Hay ocho versiones de cada disfraz, con todo un equipo de disfraces dedicado a cada uno de los Asesinos.
  • El disfraz más difícil de crear fue el de Aguilar, porque tuvo que diseñarse primero para establecer su versión del Asesino.


  • Querían diferenciar las secuencias del siglo XV de las secuencias actuales a través de paletas de colores, con los flashbacks adquiriendo un tono más terroso en contraste con la naturaleza austera y estéril de la actualidad.
  • Los diseñadores de vestuario tuvieron que construir las capuchas para que mantuvieran su punto incluso mientras los actores corrían, lo cual es más difícil de lo que parece. Les tomó de 20 a 30 versiones para crear una capucha que se vería como el juego y mantendría su forma mientras el actor se movía.
  • Fassbender se sintió atraído por el juego porque quería hacer una película de fantasía basada en la ciencia, y también pensó que la idea de Templarios contra Asesinos era intrigante.
  • Fassbender compara los temas de Assassin's Creed a Guerra de las Galaxias en eso hay un lado oscuro y un lado claro, y ambos se contradicen todo el tiempo.
  • El rodaje se llevó a cabo a lo largo de 80 días.
  • Se hizo un gran énfasis en los efectos prácticos y en hacer todo lo posible frente a la cámara, como hacer que los actores dieran un salto de 30 metros de verdad.
  • Kurzel no quería que la película se sintiera como una película de superhéroes, quería abrazar 'lo que es ser humano' a través de efectos prácticos y acrobacias intensivas en parkour.
  • La producción tuvo que completarse antes del 15 de noviembre para dar paso a Star Wars: Episodio VIII para hacerse cargo del escenario.

Imagen a través de 20th Century Fox.

Imagen a través de 20th Century Fox.

Imagen a través de 20th Century Fox.