La decisión de BioWare de eliminar 'Anthem NEXT' podría ser una buena noticia para 'Dragon Age 4'

RIP, autónomos. Apenas te conocíamos.

Himno , un experimento defectuoso pero hermoso de BioWare, ya no existe. Claro, los poderes que han terminado en EA mantendrán las luces encendidas durante Himno servicio en vivo por el momento (hasta que la base de jugadores existente, lo suficientemente pequeña como es, se reduzca a nada), pero no están avanzando con planes para desarrollar el siguiente paso del título, anteriormente conocido como Himno SIGUIENTE . Eso es un fastidio, incluso si no es una sorpresa, pero aquí hay un pequeño rayo de luz.

El anuncio hace vagos esfuerzos para 'enfocarse con láser' en otras propiedades de franquicia como era del dragón y Efecto masivo , sin detalles reales sobre lo que eso significa. Afortunadamente, Jason Schreier de Bloomberg tiene noticias de que el equipo de desarrollo de unas 30 personas que anteriormente trabajaban en Himno SIGUIENTE en su lugar, las actualizaciones se cambiarán a Dragon Age 4 , una señal de que BioWare podría realmente tomarse en serio el seguimiento de los eventos de Dragon Age: Inquisición después de su lanzamiento en 2014 y la victoria en Juego del año.



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Aquí está la publicación completa del blog del director del estudio. Christian Dailey en la página de BioWare:

Amigos,

Con el espíritu de transparencia y cierre, queríamos compartir que hemos tomado la difícil decisión de detener nuestro nuevo trabajo de desarrollo en Anthem (también conocido como Anthem NEXT). Sin embargo, continuaremos manteniendo el servicio en vivo de Anthem funcionando como existe hoy.

Desde el lanzamiento de Anthem, el equipo ha estado trabajando arduamente para mejorar continuamente el juego, lanzando múltiples actualizaciones que trajeron consigo una variedad de mejoras e introdujeron nuevo contenido para jugar. Hacia fines de 2019 ampliamos ese esfuerzo y comenzamos a trabajar en una reestructuración más fundamental del juego.

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Durante el desarrollo, proporcionamos actualizaciones que revelan parte del trabajo del equipo a través de publicaciones de blog y conversaciones con usted en las redes sociales, y ha sido inspirador para nosotros ver las reacciones y comentarios positivos. Estoy increíblemente orgulloso del trabajo que ha estado haciendo el equipo y emocionado de ver y jugar cada nueva versión de la experiencia.

Sin embargo, 2020 fue un año diferente a cualquier otro y, aunque seguimos progresando en todos nuestros proyectos de juegos en BioWare, trabajar desde casa durante la pandemia ha tenido un impacto en nuestra productividad y no en todo lo que habíamos planeado como estudio antes de que ocurriera COVID-19. lograrse sin poner un estrés indebido en nuestros equipos.

Sé que esto será decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem, quienes están emocionados de ver las mejoras en las que hemos estado trabajando. También es decepcionante para el equipo que estaba haciendo un trabajo brillante. Y para mí, personalmente, Anthem es lo que me llevó a BioWare, y los últimos dos años han sido algunas de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera.

El desarrollo de juegos es difícil. Decisiones como estas no son fáciles. En el futuro, debemos enfocar nuestros esfuerzos como estudio y fortalecer los próximos títulos de Dragon Age y Mass Effect mientras continuamos brindando actualizaciones de calidad para Star Wars: The Old Republic.

A la comunidad de Anthem, gracias por su pasión y creatividad. Sin duda, sus comentarios y sugerencias ayudarán a dar forma a la dirección del equipo y, a nivel personal, su amabilidad y aliento fueron muy necesarios el año pasado.

Por favor, manténganse a salvo y sean amables con los demás. Fuertes solos, más fuertes juntos.

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Entretanto, IGN conversó con el director de estudios de EA Laura miel , quien prácticamente dijo lo mismo que Dailey:

'2020 y 2021 son años sin precedentes en lo que respecta al desarrollo de juegos, por lo que debemos priorizar tanto la experiencia del jugador como lo que es mejor para las personas que trabajan en estos juegos. Queremos asegurarnos de que BioWare pueda concentrarse en hacer el próximo era del dragón y Efecto masivo juegos lo mejor que pueden ser, al mismo tiempo que continúan brindando actualizaciones de calidad a [ La Guerra de las Galaxias, La Vieja República ]. Esa es, en última instancia, la mejor manera en que podemos estar al servicio de nuestros jugadores, enfocándonos en estos favoritos de los fanáticos y cumpliendo con las expectativas de las comunidades. Himno fue un riesgo creativo y sus desafíos nos han enseñado mucho sobre el diseño de juegos e incluso cómo podemos mejorar nuestro proceso de desarrollo. Esto no solo beneficia a los desarrolladores, sino también a los jugadores ”.

Los efectos muy reales de la pandemia de COVID se han sentido en todo el mundo en casi todas las industrias que pueda imaginar. Sin embargo, también es cierto que este evento único en la vida ha sido una excusa para los recortes, cancelaciones y retrasos en el panorama de los medios. COVID no tuvo nada que ver con la mala preparación que condujo a Himno de lanzamiento en términos de historia, contenido y una hoja de ruta para las actualizaciones de la temporada. Himno podría haber sido lo que llevó a BioWare mediante la pandemia en lugar de un albatros alrededor de su cuello durante la misma. En cambio, nos quedamos preguntándonos qué podría haber sido y mirando hacia el futuro.