Explicación de la línea de tiempo de 'Dragon Age': desde los dioses dragón y las invasiones zombis hasta la inquisición
- Categoría: Super Característica

No debes juzgar un libro por su portada, pero ciertamente puedes juzgar una epopeya de fantasía por la cantidad de tradición que tiene. La Tierra Media puede ser uno de los universos más desarrollados en la literatura, pero cuando se trata de juegos, los fanáticos de la fantasía tienen el mundo en constante expansión de era del dragón . En solo tres juegos, esta franquicia ha construido una historia general que abarca miles de años. Esa historia tiene lugar en diversas naciones que están permanentemente envueltas en sus propias guerras mientras también enfrentan la constante amenaza de demonios que invaden el mundo desde arriba, abajo y más allá. Y es el destino de ese mundo el que descansa completamente sobre tus hombros.
Tan genial como suena, sin embargo, la enorme tradición de era del dragón y los cientos de horas que puede llevar jugar solo uno de los juegos pueden ser una propuesta abrumadora. Pero no temas, porque nosotros, los Grey Lore Wardens, estamos aquí para guiarte a través de toda la historia del continente de Thedas.
Antes Dragon Age 4 sale, hemos elaborado una línea de tiempo de todos los eventos en el era del dragón franquicia, desde las muchas invasiones demoníacas, hasta escuelas de magia y, por supuesto, dragones. ¡Estudia!

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LA EDAD ANTIGUA
-7600 Antiguo - Se funda la ciudad élfica de Arlathan y se convierte en la capital de Elvhenan, la civilización más grande de Thedas en ese momento, embarcando la mayor parte del continente. Los dioses elfos les otorgan el don de la magia a los elfos, quienes caminaron por la Tierra entre sus súbditos y les proporcionaron conocimiento y protección. Los elfos usaron la magia para construir su civilización, una verdadera maravilla del mundo antiguo.
-4600 Antiguo - Los elfos hacen el primer contacto con los enanos. No hay registro de ningún combate, y los enanos hablan de este tiempo como uno en el que los elfos reinaban sobre la tierra y los enanos gobernaban el subsuelo en paz.
-3100 Antiguo - Según Solas, la diosa elfa Mythal fue traicionada y asesinada por el panteón elfo llamado Evanuris. En represalia, Solas, también conocido como el dios elfo del engaño Fen'Harel, atrapa a los Evanuris en el Velo (el reino de los espíritus y demonios) y crea el Velo, una barrera metafísica que separa ambos reinos.
Sin embargo, la creación del Velo también cortó la conexión entre los elfos dependientes de la magia y el Velo, provocando la desaparición de Elvhenan y la pérdida de la inmortalidad de los elfos.
- La primera tribu humana, llamada los neromenianos, aparece en Thedas y comienza a establecerse en la parte norte del continente, formando finalmente el Imperio de Tevinter.
-2850 Antiguo - Los elfos notan por primera vez su pérdida de la inmortalidad y la denominan 'La aceleración'.
-2800 Antiguo - Los draconianos Dioses Antiguos comienzan a enseñar magia a los humanos y susurran ideas sobre una Ciudad Dorada en el Velo donde reside el Creador del mundo.
-2415 Antiguo - Una segunda tribu humana, llamada Alamarri, llega a Thedas y se establece en lo que se convertiría en Ferelden. Parte de la tribu eventualmente se divide para formar el Avvar.
-1595 - Thalsian, un neromeniano con la capacidad de entrar en el Velo a voluntad, se convierte en la primera persona conocida en ejercer magia de sangre, después de que afirma haberla aprendido del mismísimo Dios Antiguo Dumat.
-1207 - Darinius, el gran rey de los neromenianos, comienza a unir los diferentes reinos humanos en Tevinter bajo su gobierno y se alía con el gobernante del Imperio Enano.

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PRE-EDADES
0 TE (o -1195 Antiguo) - Darinius forma el Imperio de Tevinter después de unir los reinos de Qarinus y Tevinter, y se declara el primer Arconte. El imperio es una magocracia gobernada por un grupo de poderosos magos conocido como el Magisterio. Según los textos de la Capilla, fue Thalsian quien se convirtió en el primer Arconte y usó su magia de sangre para establecer el imperio. Darinius moriría 15 años después.
25 TE - El rey Endrin Stonehammer traslada la capital del imperio enano de Kal-Sharok a Orzammar para expandir el comercio con la superficie, que se está volviendo más importante para la prosperidad de la humanidad enana. Otras fuentes afirman que la agitación interna en Tevinter causada por la muerte de Darinius informó la decisión del rey Endrin.
- El rey Endrin establece los Paragons, la élite de la cultura enana y el pináculo de la excelencia enana. El título de Paragon se otorga a los ganadores de Grand Provins, esencialmente combates de gladiadores para resolver todo tipo de debates en la cultura enana.
64 TE - El rey Endrin Stonehammer se convierte en un modelo en su lecho de muerte.
214 TE (o -981 Antiguo): El Imperio de Tevinter declara la guerra a Arlathan y comienza a sitiar la ciudad.
220 TE - El Magisterio de Tevinter recurre a un ritual de sangre que no crea un La piedra filosofal , sino que hunde a Arlathan en el suelo, lo que le permite a Tevinter conquistar el reino elfo y esclavizar a todos aquellos que no perecieron en la guerra, aplastando tanto al espíritu elfo como a su antigua cultura.
300 TE - Tras su victoria contra los elfos, y con un ejército de esclavos para usar, el Imperio de Tevinter comienza a expandirse rápidamente y conquista casi todo el norte de Thedas, antes de fijar su mirada en unir a todas las tribus humanas bajo su dominio.
503 TE - Archon Almadrius es asesinado, lo que provoca una guerra civil en el Imperio de Tevinter, con los magistrados luchando por el poder.
575 TE - La ciudad de Emerius se funda en el lejano sur de Tevinter como un asentamiento esclavista y minero. Con el tiempo, se conocería como la 'Ciudad de las Cadenas', el centro del mercado imperial de esclavos. En algún momento, la ciudad se conocería como Kirkwall.
- Archon Parthenius reclama el trono del Imperio de Tevinter y pone fin a la guerra civil, después de décadas de luchas internas que vieron un uso intensivo de la magia de sangre y la invocación de demonios para obtener poder.
800 TE (o -395 Antiguo) - Los Magisters Sideral, siete miembros del Magisterium y cada uno un sumo sacerdote de uno de los Dioses Antiguos, realizan un sacrificio de sangre masivo de esclavos para romper el Velo y convertirse en los primeros humanos en entrar físicamente en el Velo. Su objetivo es llegar a la Ciudad Dorada y que los Dioses Antiguos les otorguen la divinidad.
Lo que sucedió exactamente en el Fade difiere según a quién le preguntes. De acuerdo con la tradición de Chantry (más sobre ellos más adelante), el orgullo pecaminoso de los magisters manchó la Ciudad Dorada y la volvió negra. Como castigo, el Hacedor los derribó y luego le dio la espalda a la humanidad. El sumo sacerdote Corifeo, sin embargo, dice que la ciudad ya estaba oscura cuando entraron y que el trono del Hacedor estaba vacío.
Sin embargo, en lo que todas las partes están de acuerdo es en que los magister regresaron al mundo físico con la Mancha dentro de ellos, lo que los convirtió en los primeros 'engendros tenebrosos', monstruos horribles y sin sentido que portan una plaga que esencialmente funciona como un virus zombi.
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- The First Blight comienza cuando los engendros tenebrosos que se multiplican rápidamente pasan a la clandestinidad y encuentran al Dios Antiguo Dumat, liberándolo de su prisión y corrompiéndolo para convertirse en el primer Archidemonio.
815 TE: Los reinos enanos comienzan a caer ante los engendros tenebrosos, que atacan en masa la red de túneles subterráneos de Deep Roads. Lo que una vez fue un reino que se extendía por todo Thedas se redujo a solo dos ciudades aisladas rodeadas de engendros tenebrosos. Los engendros tenebrosos usan estos túneles para extenderse rápidamente por Thedas, cortando la comunicación entre los reinos que son asediados por constantes oleadas de ataques.
- La gente de Tevinter reza a los otros Dioses Antiguos por ayuda, pero solo recibe silencio, empujando a la gente a alejarse de los Dioses Antiguos, creyendo que están siendo traicionados por las criaturas draconicas.
890 TE: Los Guardianes Grises de la Guardia Nocturna se fundaron en Anderfels para ser una organización compuesta por humanos, enanos e incluso elfos, unidos con el único propósito de montar sus míticos grifos en la batalla y acabar con los engendros tenebrosos dondequiera que aparezcan.
Para luchar contra los engendros tenebrosos, los Guardianes Grises ingieren sangre de engendros tenebrosos para rastrear y contrarrestar a los engendros tenebrosos. El proceso no hace que los guardianes sean inmunes a la Mancha, sino que simplemente la ralentiza, y muchos caen fácilmente ante el llamado de los Dioses Antiguos y su corrupción. Eventualmente, todos los guardianes sucumbirán a la Mancha, por lo que es su deber buscar una muerte honorable matando tantos engendros tenebrosos antes de morir.
940 TE - Los enanos aprenden el secreto de la creación de golems convirtiendo a los voluntarios en enormes criaturas de piedra usando magia. Las almas de los 'voluntarios' están atrapadas dentro de los guerreros animados. El uso de golems ayuda a los enanos a recuperar partes de Deep Roads.
- Debido a la eficacia de los golems para matar engendros tenebrosos, el rey Valtor comienza a obligar a los criminales y a los disidentes políticos a convertirse en golems. Cuando Caridin, el paladín que creó los golems, se niega a obedecer, desaparece junto con los secretos de la fabricación de golem en lugar de aceptar su castigo de convertirse él mismo en un golem.
992 TE - Casi dos siglos después de que comenzara la Ruina, el Archidemon Dumat es asesinado en la Batalla de las Llanuras Silenciosas por los Guardianes Grises. Las fuerzas restantes de los engendros tenebrosos se dispersan y los Guardianes Grises se convierten en una organización independiente y oficialmente reconocida.
- Nace el profeta Andraste.

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1000 TE - La última de las hordas de engendros tenebrosos es derrotada y conducida a los Caminos de las Profundidades. Aunque los humanos celebran el final de dos siglos de guerra, los enanos continúan la lucha en las profundidades de la tierra. La Ruina dejó al otrora poderoso Imperio severamente debilitado, y el daño causado a los Caminos de las Profundidades esencialmente rompe la comunicación entre los reinos enanos sobrevivientes, que se dividieron en dos naciones separadas.
1004 TE - Los Guardianes Grises se encuentran con Corypheus, un raro engendro tenebroso inteligente capaz de hablar y controlar las hordas a pesar de la muerte de Dumat. Se cree que es uno de los Magisters Sideral originales, y finalmente es encarcelado en una torre usando la sangre de Dumat.
1008 TE - Andraste se casa con un cacique alamarri llamado Maferath. Andraste comienza a predicar sobre un único creador al que llama el Hacedor, que había abandonado a la humanidad.
- Según Andraste, el pecado original fue cometido por los primeros magos que miraron a través del Velo y convocaron demonios, que tomaron la forma de dragones y comenzaron a adorarlos. El segundo pecado fue el cruce hacia el Velo y el intento de entrar en la Ciudad Dorada. La única posibilidad de que la humanidad se redimiera era dejar de permitir que la magia dominara a los humanos, como lo había hecho el Imperio de Tevinter durante tanto tiempo.
- Cuanto más habla Andraste, más seguidores crece, y Maferath usa más sus enseñanzas para unir a las tribus alamarri dispersas bajo su dominio. Juntos, lanzan una guerra de independencia contra el imperio herético.
1015 TE - Maferath y Andraste lideran una horda de bárbaros hacia el territorio de Tevinter, acompañados de rebeliones masivas que dan la bienvenida a su avance. También liberan a los esclavos que encuentran, que ven la libertad por primera vez en siglos.
- Un joven esclavo elfo llamado Shartan inicia una rebelión masiva de esclavos.
1024 TE - La Batalla de los Campos Valarianos les da a los Alamarri una victoria decisiva sobre el Imperio de Tevinter, y el ejército de antiguos esclavos de Shartan decide unirse al bando de Maferath contra sus antiguos opresores. Andraste nombra a Shartan su campeón, y él se convierte a su religión. Aunque siguen ganando batallas, no logran conquistar la capital de Tevinter, Minrathous, incluso después de un largo asedio. Esta ciudad se volvería como Rusia en invierno, atacada por casi todos los ejércitos en Thedas y más allá, con todos los ejércitos fallando en su intento. a menos que seas los mongoles .
- Abrumado por los celos de la popularidad de Andraste, Maferath hace un pacto con el Arconte Hessarian del Imperio.
1025 TE - Andraste es traicionada por su marido y llevada a Minrathous, donde la colocan en una pira ante las puertas de la ciudad. Shartan y un centenar de elfos cargan contra la pira para intentar liberar a Andraste, pero todos mueren en el intento. Andraste es asesinada durante su ejecución por Archon Hessarian, quien la apuñala en el corazón con su espada por 'piedad'.
1030 TE - Después de la muerte de Andraste, a Maferath se le concede la mayor parte del sur de Thedas para gobernar. Toma Ferelden para sí mismo y divide el resto de la tierra entre sus hijos. Estos reinos se convertirían más tarde en Orlais, Nevarra y las ciudades-estado de las Marcas Libres.
- Por su servicio en la guerra, los elfos liberados reciben una nueva patria en los Valles. Los elfos de todo el Imperio comienzan a viajar a los Valles.
1035 TE - Un culto comienza a extenderse rápidamente por el sur de Thedas, predicando la palabra de Andraste. Archon Hessarian se convierte al Culto del Hacedor y revela la traición de Maferath a Andraste. Maferath y su corte son abandonados y luego asesinados, trayendo caos y anarquía a Ferelden. El Imperio de Tevinter abandona a los dioses antiguos y se convierte al andrastianismo.
1065 TE - Los discípulos de Andraste recopilan su historia y enseñanzas en un libro sagrado: El canto de la luz. Se escriben numerosas versiones e interpretaciones a lo largo de los siglos.
1070 TE - Archon Hessarian muere mientras duerme.
1095 TE - La Inquisición se fundó para 'proteger' a la gente de la 'tiranía de la magia', probablemente por un grupo de Hufflepuff. Torciendo las palabras de Andrastel, comienzan a cazar herejes y magos apóstatas en nombre del Hacedor.
1155 TE - Los enanos de Orzammar sellan los Caminos de las Profundidades que conectan con los reinos enanos restantes en un intento desesperado por evitar la aniquilación total de las hordas de engendros tenebrosos restantes.
1160 TE - El reino enano de Hormak cae en manos de los engendros tenebrosos, y poco después, el reino de Gundaar es invadido.
1170 TE - Una revuelta de esclavos resulta en la ejecución de todos los gobernantes de Tevinter en Emerius. La ciudad pasa a llamarse Kirkwall y se convierte en parte de las Marchas Libres.
1180 TE - El último de los Caminos Profundos está sellado, cortando Kal-Sharok, que se presume perdido durante milenios. Sin embargo, la ciudad sigue en pie y los enanos supervivientes resienten a los de Orzammar por haberlos abandonado.
1184 TE - A medida que el Culto del Hacedor se extiende por el sur de Thedas, se construye el primer gran templo en Val Royeaux, la capital de Orlais. Un joven llamado Kordillus Drakon comienza una serie de guerras santas en nombre de su religión.
1192 TE - Drakon no desperdicia su tiro, conquista varias ciudades-estado vecinas y une a las tribus orlesianas bajo su dominio, convirtiéndose en Emperador de Orlais.
- La Capilla está formada por el Emperador Drakon para difundir el Canto de la Luz, formalizando efectivamente el culto del Hacedor en una religión oficial. La historia tiene sus ojos puestos en él, ya que Drakon ordena que los misioneros comiencen a difundir las enseñanzas de Andraste.

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LA EDAD DIVINA
1: 1 Divino (1er año de la 1ra Edad Divina) (o 1195 TE) - Justinia I es declarada la primera Divina de la Capilla, con la Gran Catedral aún inacabada en Val Royeaux que sirve como centro de poder para la Capilla y la residencia de la Divina.
- La magia se declara ilegal en Orlais, excepto para los magos que trabajan directamente bajo la supervisión divina de la Capilla.
1: 5 Divino - La Segunda Plaga comienza con el despertar del Archidemonio Zaziken en Anderfels. Las hordas de engendros tenebrosos masacran a toda la ciudad de Hossberg. El Imperio de Tevinter abandona a los Anderfels a la Ruina, los Anders nunca olvidan esta traición.
- El Emperador Drakon decide que los magos usen su magia contra los engendros tenebrosos que avanzan. Es muy eficaz.
1:20 Divino - La Capilla y la Inquisición firman el Acuerdo de Nevarran, y el Círculo de Magos se crea para regular y monitorear la práctica de la magia, con la recién formada Orden Templaria trabajando como una fuerza policial supervisando a los magos y persiguiendo apóstatas. La orden de los Buscadores de la Verdad también se forma como una policía secreta por encima de la Orden de los Templarios.
1:33 Divino - El emperador Drakon salva el cuartel general del Guardián Gris de los engendros tenebrosos y se convierten en adoradores de la Capilla. Juntos, ambos ejércitos salvan a la nación de Anderfels de la aniquilación, y Drakon la absorbe en el Imperio Orlesiano.
- Los elfos de los Valles se niegan a brindar ayuda durante la Ruina.
1:45 Divino - El emperador Drakon muere de viejo. Se considera que su sucesor es incapaz de hacer retroceder a los engendros tenebrosos y calmar a las facciones rivales dentro del imperio. Los Anderfels declaran su independencia 20 años después.
1:95 Divino - Después de 90 años, Grey Warden Cordin mata a Zazikel en la batalla de Starkhaven en Free Marches, poniendo fin a la Segunda Plaga.
- Astyth the Grey se convierte en la primera mujer Paragon después de sacrificar su vida para salvar al rey enano. Las Hermanas Silenciosas se convierten en la primera orden de lucha de mujeres guerreras, se forma en la memoria de Astyth.
1:99 Divino: La Divina Hortensia I nombra la Edad de la Gloria, prediciendo el renacimiento del mundo y una edad libre de maldad y Plagas.

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LA EDAD DE LA GLORIA
2: 9 Gloria - Las hostilidades entre los elfos y los humanos se intensifican, y las fuerzas de los elfos atacan e invaden la ciudad de Orlesian Crossing Red Crossing. Los seres humanos de todo el país están enfurecidos por las 'atrocidades' que se dice que han cometido los elfos.
- Orlais declara inmediatamente la guerra a los elfos de los Valles.
2:10 Gloria - Con el ejército de elfos moviéndose rápidamente en la capital del Imperio de Orlais, ya que sus ejércitos no sufrieron tantas bajas durante la Ruina, la Divina Renata I pide una guerra santa contra los elfos. Esta guerra se conoce como la Marcha Exaltada de los Valles, una cruzada que lleva el nombre de la marcha de Andraste contra el Imperio de Tevinter.
2:14 Gloria - Los elfos saquean Val Royeaux, capital de Orlais.
2:20 Gloria - Las fuerzas humanas combinadas de Orlais y la Capilla hacen retroceder a los elfos y conquistan la capital de Dale, Halamshiral. Los asentamientos élficos se aniquilan y se prohíbe el culto a los dioses elfos. Los elfos supervivientes se ven obligados a vivir con la humanidad como ciudadanos de segunda clase en barrios marginales llamados 'alienajes', o a aventurarse en las tierras salvajes como nómadas que se hacen llamar los dalishanos.
2:30 Gloria - El Palacio de Invierno de Halamshiral se convierte en un refugio elegido por la nobleza orlesiana.
2:80 Gloria - Se declara una nueva Marcha Exaltada en la ciudad-estado de Starkhaven en las Marchas Libres, y Orlais la 'libera' del Imperio de Tevinter.
2:83 Gloria - Una abominación nace cuando un demonio posee un mago en el Círculo de Magos Nevarran, matando a magos y templarios cercanos. En respuesta, Divine Galatea otorga el Derecho de Anulación a todos los Grandes Clérigos en la Capilla, lo que les permite purgar Círculos de Magos y ejecutar a todos los magos dentro.
2:99 Gloria - La Gran Catedral de Val Royeaux está terminada, y sus dos enormes torres sirven como homónimo de la próxima era, The Towers Age.
- El Arconte Vespasiano es asesinado el mismo día que se abre la Catedral.

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LA ERA DE LAS TORRES
3:00 Torres - Se dice que la cambiaformas Flemeth, también conocida como la 'Bruja de la naturaleza', nació en este año.
3:09 Torres - Por tercera vez en la historia, se invoca el derecho de anulación en Antiva y se ejecutan cientos de magos.
3:10 Torres - El viejo dios Toth despierta y comienza la Tercera Ruina. Aunque los engendros tenebrosos aparecen en las partes centrales estratégicamente ventajosas de Thedas en mayor número que nunca, los Guardianes Grises pueden organizar rápidamente una defensa y hacer retroceder a los engendros tenebrosos.
3:18 Torres - Después de que los ejércitos de engendros tenebrosos devasten las Marcas Libres, los Guardianes Grises convencen a los imperios Orlesiano y Tevinter para que envíen ayuda y se unan a la lucha.
3:25 Torres - A pesar de las numerosas bajas en las Marchas Libres, los ejércitos combinados de los Guardianes Grises, Tevinter y Orlais, logran destruir a Toth y acabar con la Ruina en solo 15 años.
- Los ejércitos victoriosos ocupan los territorios que liberaron de los engendros tenebrosos.
3:87 Torres - Un cisma divide la Capilla, ya que el Imperio de Tevinter es mucho más moderado en lo que respecta al uso de la magia, y los magos pueden gobernar siempre que no utilicen magia de sangre. También consideran que Andraste no es de origen divino, sino un profeta con extraordinario talento mágico. Esto no le sienta bien al resto de la Capilla.
- El Imperio de Tevinter establece su propia Capilla Imperial y elige a un Divino masculino en la Catedral de Minrathous, a menudo referido como el 'Divino Negro'.
3:99 Torres - La Capilla Imperial celebra la muerte de Divine Joyous II en Val Royeaux, y el día se declara festivo en el Imperio de Tevinter.
- La Edad Negra es nombrada como la Capilla pide retribución contra lo que ellos consideran el 'falso Divino'.

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LA EDAD NEGRA
4:00 Negro - Los hombres lobo reaparecen en Ferelden, porque aparentemente eso es algo que simplemente sucede.
4:22 Negro - El rey de Antiva es asesinado a manos de Antivan Crows, una organización de ladrones, espías y asesinos que solía ser un brazo de la Capilla.
4:40 Negro - La Capilla declara una serie de cuatro Marchas Exaltadas contra los 'paganos' del Imperio de Tevinter. Las cuatro veces, los ejércitos a través de los territorios de la Capilla marcharían contra Tevinter, y las cuatro veces Minrathous rechazaría los intentos de conquista.
4:80 Negro - El Imperio Orlesiano, no satisfecho con sus intentos de conquistar Tevinter, cruza las Montañas Espalda Helada y lanza una campaña para invadir Ferelden.
4:84 Negro - Las numerosas tribus alamarri se unen y hacen retroceder al ejército invasor de Orlesia.
4:99 Negro - La Divina Justinia II nombra la Era Exaltada, mientras persiste la guerra santa contra Tevinter.

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LA EDAD EXALTADA
5:10 Exaltado - La última Marcha Exaltada en el Imperio de Tevinter termina con otra retirada de Orlais, quien no pudo capturar a Minrathous. Si tan solo tuvieran a los mongoles con ellos.
5:12 exaltado - El despertar de Andoral marca el inicio de la Cuarta Ruina. Los engendros tenebrosos invadieron las Marchas Libres, Rivain y Antiva. Hossberg, la capital de Anderfels, es asediada por engendros tenebrosos.
- Orlais y Tevinter pueden hacer retroceder a los engendros tenebrosos, luego se niegan a enviar ayuda a los Anderfels o las Marchas Libres por temor a la invasión del otro imperio.
5:20 Exaltado - El guardián gris Garahel lidera un ejército de guardianes que rompen el asedio de Hossberg.
5:22 Exaltado - Garahel reúne a los Guardianes de todo Thedas y organiza una alianza entre los líderes de las Marchas Libres. Sus ejércitos unificados marchan contra los engendros tenebrosos, con los Guardianes Grises liderándolos.
5:24 Exaltado - Garahel muere al matar al archidemonio Andoral en la batalla de Ayesleigh, poniendo fin a la Cuarta Ruina. Tantos engendros tenebrosos son masacrados que todos asumen que se extinguieron y nunca regresarían. Por supuesto, todos se olvidan de los enanos, que todavía luchan contra los engendros tenebrosos bajo tierra.
5:25 Exaltado - Los legendarios grifos de Warden se extinguen debido a grandes pérdidas durante la Ruina.
5:42 Exaltado - Las facciones alamarri, siempre consideradas bárbaros nómadas primitivos, están unidas bajo una sola bandera por Calenhad el Grande. La nación de Ferelden se funda con Calenhad como rey.
5:99 Exaltado - La reina Madrigal de Antiva es asesinada tras ser apuñalada en el pecho por cuatro espadas de acero. Horrorizada por este asesinato, la Divina Teodosia I declara la Edad del Acero.

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LA EDAD DEL ACERO
6:15 Acero - Los dragones son cazados hasta casi la extinción, principalmente por los cazadores de dragones de la familia Pentaghast de Nevarra.
6:30 Acero - Una raza de gigantes cornudos conocida como la tierra Qunari en las tierras lejanas de Par Vollen, la conquistó desde Tevinter sin el conocimiento del resto del continente.
- Los Qunari traen consigo la ideología de los Qun, que cree que el concepto de individualidad debe abandonarse en favor de dedicarse a la mejora de la sociedad. Aunque poseen una tecnología superior, los qunari son aún más reacios a usar la magia que la Capilla, y lo ven como una gran contradicción con las enseñanzas de los Qun.
6:32 Acero - Las Guerras Qunari comienzan cuando los barcos Qunari comienzan a aterrizar en el continente.
6:42 Acero - Los qunari conquistan gran parte del Imperio de Tevinter, así como Rivain, Antiva y comienzan a asaltar las Marchas Libres.
- Tan fuertes y efectivos como son los Qunari, ellos no son los mongoles , y tampoco logran capturar la capital de Tevinter, Minrathous.
6:85 Acero - Estallan rebeliones masivas en los territorios de Tevinter controlados por Qunari, y el Imperio comienza a retroceder. Finalmente, los qunari comienzan a retirarse.
6:99 Acero - Divine Hortensia III prevé una creciente tormenta de violencia y nombra a la próxima era la Era de las Tormentas. Ni una sola persona se ríe de lo ridículo que es este sistema de nombres.

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LA EDAD DE LA TORMENTA
7: 5 Tormenta - Después de que el rey de Ferelden muere sin un heredero, dejando a dos primos con derechos al gobierno para luchar por el poder: Sophia Dryden y Arland Theirin. Arland toma el trono, y Sophia se une al Guardián Gris, y finalmente asciende al rango de Comandante del Guardián en Ferelden. Luego intenta un golpe de estado contra Arland, utilizando los ejércitos de los Guardianes Grises, pero es derrotada en la batalla y los Guardianes son expulsados de Ferelden.
7:25 Tormenta - El imperial y el andrastiano unen fuerzas por primera vez y declaran una nueva serie de marchas exaltadas contra los qunari. Los magos de los diversos Círculos de Magos bajo el gobierno de la Capilla resultan esenciales para hacer retroceder a los qunari.
7:52 Tormenta - La segunda Nueva Marcha Exaltada termina en un desastre para las Capillas, ya que los qunari estaban preparados para ello.
7:55 Tormenta - Se llama una tercera y última Marcha Exaltada sobre el Qunari.
7:84 Tormenta - Después de más de un siglo, los qunari y las naciones humanas de Thedas firman un tratado de paz que pone fin a las Marcas Exaltadas después de que ambos lados sufren bajas devastadoras. Tevinter se niega a firmar el tratado, mientras que los qunari se retiran a Par Vollen para reconstruir.
7:99 Tormenta - El final de la guerra con los Qunari y el nacimiento de dos hijos gemelos del emperador de Orlais marca el comienzo de la Era Bendita.

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LA EDAD BENDITA
8: 5 Bendito - Kirkwall se convierte en una ciudad libre después de rebelarse contra Orlais.
8:21 Bendito - El emperador Orlesiano fallece y su hijo Reville Valmont es coronado Emperador.
8:24 Bendito - El Imperio de Orlesia lanza su segunda invasión de Ferelden.
- El rey Vanedrin Theirin de Ferelden muere en batalla. Su sucesor, el rey Brandel, no logra unir al país.
8:44 Bendito - El Imperio Orlesiano saquea con éxito la capital de Ferelden y reclama la victoria en su invasión, lo que hace que el rey Brandel se esconda.
- Cuando Brandel muere, la gente de Ferelden llama extraoficialmente a su hija Moira 'La Reina Rebelde', y ella lidera la resistencia de Ferelden.
8:47 Bendito - El emperador Reville, temiendo que los nobles orlesianos quisieran reemplazarlo con su hermano gemelo, Gratien, ordena el asesinato de toda la familia de Gratien, incluidos sus tres hijos adultos y ocho nietos. Este acto le valió el título de 'El Emperador Loco'.
8:51 Bendito - El emperador Reville Valmont muere después de pasar un año entero encerrado en su habitación, temiendo represalias por el asesinato de la familia de su hermano gemelo. Su hijo, Etienne, es coronado emperador.
8:55 Bendito - Los qunari reavivan su guerra contra el Imperio de Tevinter y conquistan la tierra de Seheron.
8:65 Bendito - La magia de sangre está aumentando una vez más en Tevinter, después de siglos de haber sido prohibida por la Capilla Andrastiana.
8:76 Bendito - Una epidemia apodada 'La tos de los cien días' golpea a Orlais, dejando a Florian Valmont como el único heredero sobreviviente al trono.
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8:78 Bendito - Nacimiento del hijo de la Reina Rebelde, Maric Theirin, quien continúa el linaje del legendario Calenhad Theirin.
8:96 Bendito - Moira la Reina Rebelde es asesinada bajo las órdenes del Rey Meghren de Orlais. Su hijo Maric escapa.
- Endrin Aeducan asciende al trono de Orzammar.

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8:98 Bendito - El príncipe Maric lidera un ejército de rebeldes fereldenses para levantarse contra la ocupación orlesiana.
8:99 Bendito - El ejército rebelde de Fereldan es devastado en la batalla de West Hill y se presume que Maric está muerto.
- La Legión de los Muertos, un formidable ejército de enanos que no se diferencia de los Guardianes Grises en su dedicación a aniquilar a los engendros tenebrosos y su sacrificio (el nombre deriva del hecho de que los legionarios ya se consideran muertos en el momento en que se unen), únete a la Príncipe Maric muy vivo y ayudarlo a cazar a los que traicionaron a su madre.
- Los primeros dragones que regresan emergen en Antiva y comienzan a causar estragos en Thedas, después de que se pensaba que estaban extintos. Cuando se avista otro dragón en Orlais cerca de las Montañas Espalda Helada, la Divina Faustine II cambia de opinión al nombrar la Era del Sol y, en cambio, declara el comienzo de la Era del Dragón, prediciendo que será otra era de violencia (¿qué edad no lo es? ).
- En la Batalla de River Dane, Loghain Mac Tir lleva a los rebeldes Fereldan a la victoria contra los ocupantes Orlaisianos.

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LA EDAD DEL DRAGÓN
9:00 Dragon - La ocupación orlesiana de Ferelden termina después de que el príncipe Maric mata al usurpador rey Meghren en un duelo en Fort Drakon. Tres años después, Maric es coronado rey de Ferelden.
9:10 Dragon - El inteligente engendro tenebroso conocido como El Arquitecto intenta matar a los Dioses Antiguos restantes y dejar que la Mancha corrompa todo el mundo de la superficie. Se rumorea que este engendro tenebroso es uno de los Magisters Sidereal originales.
- El Rey Maric se une a los Guardianes Grises y detiene al Arquitecto. Después de dos siglos de exilio, Maric permite que los Guardianes regresen a Ferelden.
9:12 Dragon - Los enanos de Orzammar descubren que el reino de Kal-Sharok todavía está en pie. Aunque intentan reunir los dos reinos, los enanos de Kal-Sharok siguen resentidos por haber sido abandonados durante la Primera Ruina y se niegan a inclinarse ante el rey de Ozammar.
9:13 Dragon - Los eruditos enanos observan la destrucción de la fortaleza de Bownammar a una horda de engendros tenebrosos, y creen que esta es la primera señal de una plaga inminente.
9:20 Dragon - La emperatriz Celene asciende al trono de Orlesian y hace las paces oficialmente con Ferelden.
9:22 Dragon - Cassandra Pentaghast es nombrada Héroe de Orlais y la Mano Derecha de lo Divino después de frustrar un intento de asesinato de la Divina Beatriz III.
9:25 Dragon - Se cree que el rey Maric se perdió en el mar durante una expedición. En realidad, está encarcelado por Antivan Crows. Su hijo, Cailan Theirin hereda el trono de Fereldan y se casa con la hija de Loghain Mac Tir, Anora. Loghain se convierte en el mayor asesor de Cailan y en la persona a cargo de la defensa de Ferelden.
9:27 Dragon - Un mago apóstata llamado Malcolm Hawke, responsable de volver a sellar a Corypheus en su prisión, muere, dejando a su familia en manos de su esposa, Leandra, y su hijo mayor, el futuro Campeón de Kirkwall.
- Un golpe en la Capilla Imperial reemplaza al actual Black Divine con el conspirador Urian Nihalias.
9:29 Dragon - Alistair, el hijo ilegítimo del rey Maric con una maga elfa llamada Fiona, se une a los Guardianes Grises.

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COMIENZAN LOS ACONTECIMIENTOS DE 'DRAGON AGE: ORIGINS'
9:30 Dragon - La Quinta Plaga comienza oficialmente cuando El Arquitecto corrompe accidentalmente al Dios Viejo Urthemiel para convertirlo en un Archidemonio, aunque algunos creen que esto ocurrió 17 años antes. Originalmente estaba realizando un ritual en Urthemiel para liberar a los engendros tenebrosos de la llamada de los dioses antiguos, lo que obliga a cada engendro tenebroso a dedicar su vida a liberar y corromper a un dios antiguo.
- El príncipe heredero Trian Aeducan de Orzammar es asesinado y su hermano mediano es desterrado a los Caminos de las Profundidades, convirtiéndose en el chivo expiatorio de su hermano menor, Bhelen.
- Arl Rendon Howe asesina a Tryrn Bryce Cousland y Teyrna Eleanor Cousland, su hijo, Fergus, llevó a la mayoría de los soldados de Tern a Ostagar para unirse al Rey Cailan.
- El clan Sabrae de los elfos dalishanos se traslada a las Marchas Libres para escapar de la Mancha y la Plaga que se avecina.
- El Guardián (¡ese eres tú!) Es incluido en los Guardianes Grises.
- Los ejércitos de Ferelden son derrotados y casi aniquilados por los engendros tenebrosos en la Batalla de Ostagar, cuando Teyrn Loghain Mac Tir traiciona a su rey y abandona. El rey Cailan Theirin muere, al igual que el comandante Warden Duncan.
- El guardián y Alistair son salvados por Flemeth, una bruja de la selva.
- Loghain Mac Tir regresa a Denerim y se declara regente. Esto desencadena una Guerra Civil Fereldana.
- En este momento, la familia Hawk huye a Kirkwall con la ayuda de Flemeth, escapando de un ataque de engendros tenebrosos.
- The Warden va a Redcliffe en busca de la ayuda de Arl Eamon, pero en su lugar tiene que intentar salvar la ciudad de los atacantes no muertos y un niño poseído por un demonio. Después de encontrar las cenizas sagradas de Andraste, el Alcaide cura a Eamon, quien sugiere el fin de Loghain y la Ruina llamando a un Landsmeet con el propósito de colocar a Alistair en el trono.
- Varios magos de la Torre del Círculo del lago Callen se habían convertido en abominaciones y masacraban a magos y templarios por igual. El Guardián, que busca la ayuda del Círculo de Magos, que están obligados por juramento a ayudar en tiempos de Blight, se enfrenta al demonio que controla las abominaciones. El Guardián tiene que decidir si ejecutar el Derecho de Anulación y asesinar a todos los magos en el Círculo, o declarar que los magos de sangre han sido tratados y salvar a los magos restantes.
- El Guardián puede ganarse la lealtad de los elfos dalishanos después de involucrarse accidentalmente en una cacería de hombres lobo, porque un dragón, demonios, muertos vivientes y un ejército de engendros tenebrosos no son suficientes. Puedes elegir entre un ejército de hombres lobo o los elfos que te apoyan.
- Después de que el Rey Endrin Aeducan muera sin un sucesor claro, el Guardián debe apoyar a un nuevo rey antes de asegurarse la ayuda de las tropas enanas de Orzammar. Una gran asamblea de enanos, un montón de misiones secundarias y Mandaloriano -como favores sobrevienen, incluida la destrucción o recuperación del yunque mágico que crea los golems. Todo esto da como resultado un nuevo rey enano que honra los tratados de Grey Warden y promete las fuerzas de Orzammar para unirse a la lucha contra los engendros tenebrosos.
- En algún momento de este año, Hawke, el futuro Campeón de Kirkwall, llega a la ciudad de Kirkwall con su familia. En el camino, Hawke perdió a un hermano por un ataque de engendros tenebrosos, pero Flemeth los salvó. A su llegada, Hawke es empleado por los mercenarios de Hierro Rojo o por el grupo de contrabando de Athenril para pagar el soborno a los funcionarios de la ciudad para permitir que la familia ingrese a la ciudad, que está llena de refugiados fereldeses que escapan de la Ruina.

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9:31 Dragon - Warden y sus aliados se toman un breve descanso para asistir a un mitin político, votar en las elecciones de Landsmeet y tal vez incluso desafiar los votos asaltando el Capitolio. Debes elegir entre ejecutar a Loghain o permitir que se una a los Guardianes Grises y elegir un nuevo gobernante entre Alistair o la viuda del Rey Cailan, Anora, o hacer que se casen y gobiernen juntos.
- The Warden descubre la verdad sobre cómo un Archdemon es derrotado. Cuando un Guardián Gris derriba al Archidemonio, el alma del Dios Antiguo posee al Guardián y ambos mueren.
- Antes de que te dirijas a la batalla final, la hija de Flemeth, Morrigan, ofrece una solución al sacrificio llevando a tu hijo y haciendo que absorba el alma del Archidemonio, y descubra qué hacer con un niño dios demonio en una fecha posterior.
- Con los aliados de The Warden unidos bajo un solo estandarte, y la batalla final tiene lugar en Fort Drakon en Denerim, donde el Archidemon Urthemiel es asesinado por Warden, Alistair o Loghain. El Guardián se vuelve conocido como el Héroe de Ferelden.
- La Guerra Civil de los Engendros Oscuros comienza cuando el Arquitecto comienza un conflicto con el líder de las Madres de los Engendros Oscuros. Este conflicto termina cuando los Guardianes purgan a todos los engendros tenebrosos en Ferelden y la Madre (líder de las Madres de la Cría) muere. El destino de The Architect está decidido.
- El Círculo de los Magos en Starkhaven se quema hasta los cimientos, y todos los magos supervivientes se trasladan a Kirkwall, lo que hace que la ciudad tenga el Círculo más grande dentro de las Marchas Libres.
- Después de una batalla entre las fuerzas qunari y orlesianas, un gran grupo de qunari está atrapado cerca de Kirkwall y se instala en una sección de los muelles.
- Anders, un mago, escapa del Círculo de los Magos en Kinloch Hold, es capturado por los Templarios y sentenciado a muerte, pero en su lugar se le permite unirse a los Guardianes Grises. En algún momento, rescata al caballero más valiente del reino, un gato llamado Ser Pounce-a-lot.

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LOS ACONTECIMIENTOS DE 'DRAGON AGE II'
- La noticia del papel del héroe de Ferelden en la finalización de la Ruina finalmente llega a Kirkwall.
- Hawke ayuda a financiar una expedición a los Caminos de las Profundidades con los enanos Bartrand y Varric Tethras. Antes de unirse a la expedición, Hawke tiene que enfrentarse a una serie de misiones secundarias para un templario llamado Thrask, que extrañamente comprende a los magos. Primero, ayuda a lidiar con un mago elfo y un grupo de esclavistas en Kirkwall, luego se ocupa de un grupo de magos apóstatas que escaparon de Starkhaven y los mata o los deja ir, y en general tiene una idea del estado político de Kirkwall: desde el aumento de las tensiones entre el número excesivo de templarios en Kirkwall y los magos sobre los que estaban ejerciendo un dominio draconiano, hasta las hostilidades que se gestaban entre los humanos y los qunari.
- Hawke escuchó de Varric que un Grey Warden está en Kirkwall, y que deberían unirse a la expedición. Este resulta ser Anders, un ex Guardián Gris y un mago con un odio extremo por los Círculos. Anders tiene un mapa de los Caminos Profundos y se lo regala a Hawke a cambio del rescate de su amigo Karl, quien más tarde descubren que se convirtió en Tranquilo (un castigo donde la conexión de los magos con el Velo se corta para evitar la tentación demoníaca, pero tiene la efecto secundario de perder toda emoción). Enojado por esta revelación, Anders revela que se ha fusionado con la personificación espiritual de Vengeance, que alimenta su ira contra los Círculos.
- Con la ayuda de Anders y sus mapas, finalmente comienza la expedición Deep Roads. Hawke trae a su hermano sobreviviente, y juntos, la expedición se encuentra con un ídolo hecho de lirio puro (un mineral mágico), así como una enorme pila de tesoros, que es suficiente para que Hawke compre su camino hacia la nobleza de Kirkwall. El hermano de Hawke contrata a la Mancha y, a menos que Anders se una a la expedición, muere.
9:32 Dragon - El Guardián-Comandante de Ferelden se enfrenta a Morrigan, quien se va usando un espejo mágico llamado Eluviano. Se rumorea que se unirá a la corte de la emperatriz Celene en Orlais, posiblemente con su hijo dios demonio.

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9:34 Dragon - La madre de Hawke, Leanne, es asesinada por un mago de sangre llamado Quentin.
- Las tensiones entre templarios y magos empeoran, ya que la Knight-Commander Meredith promulga más restricciones y peores castigos para los magos. Quizás debido a esto, o simplemente debido a que la gente de Kirkwall ha vivido muy cerca de un grupo de Qunari durante unos años, más y más personas comienzan a convertirse al Qun, incluido el hijo del vizconde de Kirkwall, Seamus, lo que enfurece a la Capilla. .
- Cuando Seamus es asesinado, Hawke descubre una conspiración que involucra a la hermana Petrice de la Capilla, y descubre que ella (que ya había intentado preparar a Hawke para que lo mataran los qunari) orquestó el asesinato de Seamus para incitar más violencia contra los qunari. Por supuesto, esto funciona demasiado bien, ya que Petrice es asesinada por los Qunari, quienes deciden tomar el asunto en sus propias manos y lanzar un ataque a gran escala contra Kirkwall para derrocar a los gobernantes de la ciudad. Los qunari califican la Fortaleza del Vizconde y decapitan al vizconde para sofocar cualquier resistencia, pero Hawke une fuerzas con el Caballero Comandante Meredith y el Primer Encantador Orsino del Círculo de Magos de Kirkwall, y derrota a los Qunari. Las fuerzas de ocupación restantes se retiran de Kirkwall, y Hawke se gana el respeto de los templarios, magos y la nobleza de la ciudad, como Meredith llama a Hawke el Campeón de Kirkwall.
- Hawke derrota a un Corypheus despierto, pero transfiere su esencia a un Guardián Gris a través de la Mancha como lo hacen los Archidemonios, y escapa.
- Meredith toma el poder y se convierte en administradora de Kirkwall, imponiendo sanciones aún más estrictas al Círculo de Magos de la ciudad y convirtiendo la ciudad en un estado policial controlado por los templarios. También bloquea todos los intentos de nombrar un nuevo vizconde.
- Justinia V se convierte en la nueva Divina de la Capilla. Ella nombra a Leliana, una compañera de The Warden, como su Mano Izquierda y Spymaster, y a Cassandra como su Mano Derecha oficial.
9:37 Dragon - Cada vez más magos recurren a la magia de sangre y escapan de sus Círculos desesperados por las restricciones. Hawke descubre una conspiración secreta entre magos apóstatas y templarios amistosos liderada por Thrask, quienes están trabajando para mejorar las relaciones entre magos y templarios, y también para sacar a Meredith del poder. Hawk debe decidir si ejecutar a todos los conspiradores o pedirle a Meredith que les muestre piedad. Meredith y Orsino están cada vez más convencidos de que el otro planea matarlos.
- Hawke es convocado a la Capilla por su Gran Clérigo, Elthina, quien explica que la Divina Justinia V está contemplando una Marcha Exaltada contra Kirkwall. Leliana es enviada y, después de una breve pelea con Hawke, advierte que se acerca la guerra y Kirkwall ya no está a salvo. También le dice a Elthina que se vaya a Orlais.
- Anders decide que el tiempo de las negociaciones ha pasado y no puede haber más compromiso. Desencadena una explosión dentro de la Capilla de Kirkwall, destruyéndola por completo y matando a todos los que están dentro, incluida Elthina. Meredith decide pedir el derecho de anulación de todos los magos de Kirkwall, y Hawke tiene que decidir de qué lado está el Campeón de Kirkwall. Cualquiera que sea la decisión, Orsino recurre a la magia de sangre y es asesinado por Hawke. También queda claro que Meredith se había vuelto loca por incrustar lyrium en su espada, y el poder del lyrium convierte a Meredith en una estatua.
- Hawke huye de Kirkwall, para no volver a saber nada de él.
- Morrigan es nombrado 'Consejero Arcano' de la emperatriz Celene I.

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- Las acciones de Anders provocan una rebelión que se extiende de Círculo en Círculo, con magos por todo Thedas levantándose contra la Capilla. Esto inicia la Guerra Mago-Templario, con templarios que giran su espada contra los magos, ya sea que se rebelen o no, y los magos recurren a la magia de sangre para contraatacar.
9:38 Dragon - Los Templarios disuelven el Colegio de Encantadores, después de rechazar una moción para disolver el Círculo de Magos.
- Si Alistair sobrevivió y se convierte en rey, viaja a Antiva en busca de pistas sobre el rey Maric.
- Los planes del Gran Duque Gaspard de Chalons para derrocar a la emperatriz Celene I de Orlesian dan como resultado el inicio de la Guerra de los Leones, también conocida como la Guerra Civil de Orlesia.
- Solas, el lobo aterrador, se despierta después de siglos de sueño e intenta restablecer el dominio sobre la red de Eluvian (que definitivamente no es solo una repetición de la red Mass Relay, ¿por qué preguntas?). Horrorizado por lo que ha sido de Thedas y los elfos, hace planes para derribar el Velo y restaurar el mundo antiguo.
9:40 Dragon - Cassandra y Leliada comienzan a buscar al Campeón de Kirkwall, ya que forman la Inquisición.
- Tras un violento levantamiento en el Círculo de Magos de la Aguja Blanca en Orlais, el líder de los Buscadores de la Verdad cancela el Acuerdo de Nevarran, cortando los lazos entre los Buscadores y la Capilla. Luego declara el final del Círculo de los Magos, comenzando la Guerra Mago-Templario en serio.
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LOS ACONTECIMIENTOS DE 'DRAGON AGE: INQUISITION' TIENEN LUGAR
9:41 Dragon - La Divina Justinia V pide un Cónclave para poner fin a la Guerra Mago-Templario en el Templo de las Cenizas Sagradas, que alberga los restos sagrados de Andraste. Al mismo tiempo, Corypheus, que se hace llamar 'El Mayor', se infiltra en el Cónclave para intenta sacrificar lo Divino para encender un Orbe que le dio Solas y volver a entrar en la ahora Ciudad Negra y reclamar el trono vacío del Hacedor. Antes de que pueda terminar el sacrificio, un espectador aleatorio (¡eres tú de nuevo!) Golpea el Orbe de las manos de Corypheus, ganando el poder del Ancla y causando una explosión masiva que destruye todo el templo, matando a miles y creando múltiples lágrimas en el Velo. . El transeúnte es transportado al Fade, y los relatos de testigos dicen que fue salvado por la propia Andraste.
- Tres días después, Leliana y Cassandra conducen al espectador hasta el enorme desgarro del Velo sobre los restos del templo, al que denominan 'La Brecha'. El espectador logra calmar la Brecha y evitar que crezca, después de lo cual son aclamados como el Heraldo de Andraste.
- Creyendo que el Heraldo fue enviado por el Creador, Cassandra y Leliana inician la Inquisición independientemente de la Capilla, para encontrar a los responsables de la Brecha. Tanto la Capilla como los Buscadores de la Verdad denuncian a la Inquisición.
- El Heraldo se ve obligado a tomar partido en la Guerra Mago-Templario para obtener el apoyo de cualquiera de los bandos para sellar adecuadamente la Brecha y poner fin a la guerra. Con quienquiera que esté el Heraldo, su facción cambia para siempre, y la facción restante es corrompida por Corypheus.
- El Heraldo sella la Brecha con la ayuda de Solas y sus aliados, pero Corypheus lanza un asalto sorpresa a la Inquisición mientras monta un dragón corrompido con lyrium. La Inquisición evacua, pero no antes de que su cuartel general sea enterrado junto con la mayor parte del ejército invasor bajo una avalancha. El Heraldo, habiendo salvado a la Inquisición, es proclamado por Cassandra y Leliana como su líder supremo, el Inquisidor.
- Corypheus corrompe a los Grey Wardens en Orlais, provocando que tengan visiones de que una nueva Plaga está cerca. Sacrifican sangre a sus guerreros para formar un ejército de demonios, con el plan de marchar hacia los Caminos de las Profundidades y matar a todos los Dioses Antiguos restantes antes de que se conviertan en Archidemonios.
- El Heraldo se une a Hawke y juntos asaltan la fortaleza del Guardián para detener el sacrificio. Después de ser transportado físicamente al Velo, el escuadrón derrota al demonio Pesadilla que estaba controlando a los Guardianes Grises, y el Heraldo decide aliarse con los Guardianes Grises supervivientes o desterrarlos de Orlais.
- El Heraldo se toma un tiempo de su apretada agenda para asistir a un baile celebrado por la emperatriz Celene I en su palacio de invierno en Halamshiral, y se entera de un intento de asesinato en su contra. El Heraldo elige efectivamente cómo termina la Guerra Civil Orlesiana, ya que dependiendo de sus elecciones, Celene sobrevive y mantiene el trono, o Gaspard es coronado como emperador, o un tercero se instala como un titiritero secreto detrás del nuevo emperador. Quienquiera que termine gobernando Orlais promete su apoyo militar a la Inquisición, y Morrigan es nombrado enlace de Orlais.

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9:42 Dragon - La Inquisición persigue a Corypheus hasta el antiguo Templo de Mythal, el antiguo dios elfo, en Arbor Wilds. Morrigan deduce que Corypheus está buscando un eluviano para alcanzar el nexo de todos los espejos mágicos, y la Inquisición monta un asalto contra las fuerzas restantes de Corypheus.
- Morrigan y el Heraldo persiguen a Corypheus dentro del templo y se alían con los Centinelas, un grupo de elfos defensores del templo antes de la caída de Elvhenan. Descubren que el verdadero objetivo de Corypheus era Well of Sorrows, un antiguo artefacto que les da el conocimiento de todos los sirvientes elfos de Mythal antes que ellos y, por lo tanto, más conocimiento que nadie sobre Thedas. O el Heraldo o Morrigan beben del pozo, y quien lo hace queda para siempre sujeto a la voluntad de Mythal.
- El Heraldo y Morrigan descubren que Flemeth es en realidad el recipiente de la propia Mythal, y ahora tiene el control de quien haya bebido del pozo. Flemeth explica que el dragón de Corypheus es en realidad una copia de un Archdemon, corrompido por el lirio rojo e infundido con el propio poder de su maestro. Si matan al dragón, Corypheus no podrá saltar a otro cuerpo y morirá para siempre. Si Morrigan bebió del pozo, Flemeth le da la habilidad de convertirse en un gran dragón como su madre; si el Heraldo bebió en su lugar, obtienen el poder de convocar a un dragón alto mítico dedicado a Mythal.
- Corypheus usa el Orbe de la Destrucción para reabrir la Brecha, y cuando llega el ejército de la Inquisición, levanta las ruinas del Templo de las Cenizas Sagradas en el aire para simular la Ciudad Negra. El dragón aliado de la Inquisición lucha contra el propio Corypheus mientras que el Herald lucha contra Corypheus en el suelo. Usando el Ancla, el Heraldo toma el Orbe de las manos de Corypheus y sella la Brecha permanentemente, antes de desterrar la esencia misma de Corypheus al Velo.

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- Después de la batalla, Solas encuentra el Orbe, que ha sido dañado irreparablemente, y se despide del Heraldo, partiendo sin explicación.
- Divine Victoria se convierte en la nueva líder de la Capilla, dependiendo de tus elecciones, Leliana o Cassandra pueden convertirse en Divine.
- De alguna manera, Varric se convierte en vizconde de Kirkwall.
- Un grupo de grifos es descubierto en Anderfels por reclutas de Grey Warden, el primero en siglos.
- Morrigan deja la Inquisición para no volver jamás. Muchos crecen las preocupaciones sobre el poder cada vez mayor de la Inquisición.
- En algún momento, Solas encuentra a Flemeth con un eluviano, y se saludan como viejos amigos. Flemeth reconoce al 'Lobo aterrador' y Solas se disculpa con Mythal por darle el Orbe a Corypheus. Aunque reconoce que debería pagar por su error, Solas argumenta que los elfos lo necesitan, y luego aparentemente absorbe la esencia de Mythal, dejando que Flemeth muera.

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9:44 Dragon - La Divina Victoria pide un Consejo Exaltado para determinar el futuro de la Inquisición. Antes de que se pueda tomar una decisión, se envía a la Inquisición para que se ocupe de un complot qunari llamado 'Aliento de dragón' que apuntaría y mataría a toda la nobleza del sur de Thedas.
- Gracias a la información y la asistencia de Solas, la trama Qunari se detiene.
- El Heraldo descubre que Solas es, de hecho, Fen'Harel, y planea destruir el Velo y traer de vuelta el mundo de los antiguos elfos. Luego, Solas corta el antebrazo izquierdo del Heraldo para quitar el Ancla, y desaparece completamente en control de toda la red eluviana.
- Los elfos de todo Thedas, ya sean sirvientes, dalishanos o incluso miembros de la Inquisición, abandonan sus puestos y siguen a Solas, su número es incontable.
- El Heraldo regresa al Consejo Exaltado y anuncia cuál será el destino de la Inquisición, ya sea para servir como guardia personal de la Divina Victoria, para disolverse por completo o para reformarse en secreto sin responder a nadie. Esto se hace para erradicar a los agentes de Solas que se han infiltrado en la Inquisición. Cualquiera sea el resultado, los principales líderes de la Inquisición pusieron sus miras en el Imperio de Tevinter para conseguir nuevos reclutas, y en Solas como su enemigo ...