El arte conceptual exclusivo de 'Alien: Covenant' revela la segunda puñalada de Ridley Scott en el Xenomorph

Además, vea qué tan cerca los entornos finales coinciden con estos diseños iniciales.

En Collider estamos felices de debutar en exclusiva algunos conceptos artísticos de Alien: Pacto que revela aún más el trabajo de diseño que se requirió para traer al director Ridley Scott Secuela de la vida. Aunque Scott regresó por primera vez al género de ciencia ficción con Prometeo , esa película se alejó del diseño tradicional de Xenomorph que Scott y H.R. Giger creado en el primero Extraterrestre . Para Pacto Sin embargo, Scott cierra el círculo de la serie de alguna manera, dando al público una mirada al diseño tradicional de Xenomorph desde un punto de vista nuevo y diferente.

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El siguiente trabajo de arte conceptual fue creado por el equipo de arte conceptual de MPC, con sede en Culver City en Los Ángeles. Su trabajo en la película varió desde el entorno alienígena al que desciende la tripulación del Covenant hasta los diseños tanto del Xenomorph como del nuevo alienígena de la película, el Neomorph. Como se explica a continuación, traer de vuelta al Xenomorph fue un desafío particularmente interesante:



Para esta película, Scott quería tener la libertad de alejarse del aspecto de 'chico con traje' del Xenomorfo de la película original y crear una versión más antinatural de la criatura. El Xenomorfo necesitaba tener proporciones no humanas y su propia firma física, pero aún así ser reconocible como el Alien original. Los diseños originales de HR Giger fueron referenciados continuamente a lo largo de la creación de esto y había un animatronic físico en el set para combinar, sin embargo, se trabajó mucho en cómo se movería esta nueva versión del Alien tradicional y se incorporaron muchos movimientos de animales diferentes. en la animación.

En cuanto al Neomorph, el equipo miró a los animales del mundo real en busca de inspiración:

Los artistas de MPC también utilizaron referencias del mundo real para darle vida al neomorfo, como el tiburón duende, la mantis religiosa y los estudios de movimientos contorsionados y extremos del actor Javier Botet, que se utilizaron para inspirar el movimiento de las manos y el estómago del neomorfo. Además de esta construcción ya difícil, esta nueva criatura tuvo que pasar por 4 etapas de desarrollo, desde bebé hasta niño pequeño, adolescente y adulto, y cada etapa tuvo que mezclarse a la perfección. Entonces, en esencia, MPC tuvo que crear 5 alienígenas diferentes: una versión mejorada del Xenomorph original y 4 versiones del nuevo Neomorph.

Examine algunos de estos conceptos artísticos a continuación, que también ofrecen una mirada a sus diseños para el planeta que Scott luego dio vida con un detalle casi perfecto. Y haga clic para alta resolución.

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