Jordan Vogt-Roberts sobre su tráiler de 'Destiny 2', Cinema Sins, 'Godzilla vs. Kong' y más

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También habla sobre sus planes para 'Metal Gear Solid' y la adaptación de 'The Stars My Destination'.

Jordan Vogt-Roberts se mantiene ocupado. Saliendo del éxito de Kong: la isla calavera , tiene adaptaciones de Metal Gear Solid y Las estrellas mi destino en desarrollo, sino en lugar de apresurarse a la producción de un nuevo largometraje o incluso regresar a la excelente serie de televisión Eres lo peor (para lo cual dirigió el piloto), decidió volver a los comerciales y dirigir la diversión. Destino 2 remolque.

La semana pasada hablé con Vogt-Roberts sobre la Destino 2 tráiler y también se abordó en una variedad de otros temas, incluido el próximo Godzilla contra Kong , sus planes para Metal Gear Solid , adaptando Las estrellas mi destino , y su perorata contra Cinema Sins.

Imagen a través de Bungie

Entonces, ¿querías pasar de Kong: Skull Island a Metal Gear Solid?

JORDAN VOGT-ROBERTS: Mira, me encantaría ir directamente a Metal Gear Solid. Hubo un montón de otras películas que me ofrecieron. Cosas que, honestamente, habrían sido franquicias de sueños de la infancia que me importan mucho, pero decían, 'Tenemos que empezar ahora', y yo pensaba, 'No puedo, no lo tengo en mí para simplemente saltar a algo de inmediato, así que iba a ir y hacer algunos episodios de 'You're the Worst', que es el programa de FX del que dirigí el piloto y tiene un show runner realmente brillante y un show realmente brillante elenco y estoy muy orgulloso de ese programa. ¿Ese habría sido yo trabajando con actores?

Y amo ese programa.

VOGT-ROBERTS: Gracias. Pero habría sido una gran desviación de los efectos visuales y cosas así. Hubiera sido casual. Iba a ir y relajarme en eso. Luego he estado haciendo comerciales durante un tiempo, pero he estado fuera del juego comercial durante unos siete años, porque volví de 'Kings of Summer' al piloto de 'You're the Worst' para ' Kong.

Quería hacer comerciales solo porque me encanta jugar con esa forma de arte y ese medio. Luego aparecieron estas tablas y, de repente, pensé: 'Espera. Estos son tableros para un videojuego, un juego de ciencia ficción. Está hecho por Bungie. Tiene comedia. Me permite flexionar mi propio tipo de creatividad y diseñar un montón de piezas y se convirtió en una tormenta realmente perfecta '. La copia que me llegó de 72andSunny y Activision fue, pensé, un gran lugar. Era un comercial poco ortodoxo porque Joe Kosinski hizo las versiones anteriores de estos, por lo que había un pedigrí cinematográfico detrás. Para mí, incluso poder jugar en esa caja de arena, fue una especie de honor.

Imagen a través de Warner Bros.

¿Cómo lograste el equilibrio entre querer contar una historia en el corto período de tiempo, pero también estás tratando de vender el juego, tanto a viejos fanáticos como a personas que nunca han jugado el primer juego?

VOGT-ROBERTS: Bueno, eso en realidad, para mí, fue lo número uno que fue muy importante para mí, porque exteriormente, creo que 72 y Activision tienen en mente los mejores intereses de Bungie en términos de sacar este juego en el de la manera correcta, pero como jugador, hubo un largo tiempo en el que sientes que estas cosas que amas se están vendiendo a personas que fundamentalmente no eres tú. Especialmente en los años noventa, cuando todos jugábamos videojuegos, la gente iba y tomaba estas propiedades que amamos y trataba de venderlas a los que no eran centrales.

Fui muy vocal desde el principio al decir: 'Genial. Definitivamente podemos hacer un lugar aquí allá que llegue a tantos ojos como sea posible que nunca han oído hablar de Destiny, que no saben quién es Bungie, que han oído hablar del primer juego o tal vez miraron más allá del primer juego. Absolutamente podemos apuntar a esas personas, pero si hacemos eso, y cuando lo hacemos, nunca podemos perder de vista el hecho de que hay personas que han iniciado sesión miles de horas en este juego y eso significa algo para ellos. Tenemos que ser capaces de caminar por la cuerda floja todo el tiempo. Necesitamos que diseñes algo que los fanáticos de Destiny puedan decir, 'Diablos, sí. Ese es el mundo en el que he estado jugando. Eso es lo que se siente al ser un guardián. Eso es lo que se siente al jugar con un equipo de bomberos '. Eso es lo que se siente al ejecutar un movimiento asombroso, pero también mediante el uso de las explosiones por adelantado y el discurso de Cayde, podemos aliviar a una audiencia que tal vez no sepa nada sobre ese mundo '.

No, y da una buena impresión de, como dijiste, una especie de comedia y acción combinadas, para no solo decir: 'Este es solo otro shooter'.

VOGT-ROBERTS: Bueno, no es un tirador más.

Derecha.

VOGT-ROBERTS: Le doy mucho crédito a Bungie como desarrollador. Fui allí por un día y pude concentrar su cerebro en tantas cosas, pero esos muchachos son tan talentosos e inteligentes. Creo que llevan sus influencias en la manga, pero nada en ese juego se siente realmente derivado. Todo el juego tiene este tipo de hermoso estilo artístico ad hoc que es una fusión de cosas diferentes. Tienes una vibra muy marroquí-bohemia que se mezcla con un poco de Blade Runner. Tienes una especie de magia de ciencia ficción en el juego que es fantasía pero también pura ciencia ficción.

Es una combinación tan interesante y, para mí, uno de los mayores desafíos fue decir: 'Incluso más que en los anuncios anteriores, incluso más de lo que Hollywood haría tradicionalmente cuando intentan adaptar algo como esto, vamos completamente comprometerse con ese mundo. No tengamos miedo del uso del color. No tengamos miedo de este estilo de arte loco. No tengamos miedo de las cosas fantásticas, y les prometo que podemos hacer algo que se sienta como un juego de disparos increíble que pueda comercializar para el mundo, pero eso es increíble porque se compromete con lo que es '.

Estoy muy feliz de leer tantos comentarios en los que un grupo de personas habla sobre el uso del color. Están hablando de lo loco que parece. Están hablando de la sensación de estar en un equipo de bomberos.

Imagen a través de Warner Bros.

¿Es ese enfoque todo incluido algo que también estás pensando en adoptar con Metal Gear? Porque ese juego es uno de los pocos videojuegos que rompe la cuarta pared. Hace muchas cosas raras e interesantes.

VOGT-ROBERTS: Todo incluido, todo el tiempo. Para mí, creo ... mira. Con las propiedades, obviamente tienes que hacer ajustes y concesiones y solo hay ciertas cosas que se traducen de manera diferente en la película, pero fácilmente podríamos haber filmado este lugar de Destiny y silenciado los colores y no haber optado por esas cosas y jugar de una manera muy diferente. Pero para mí, eso no es lo que es Destiny, entonces eso es un fracaso para mí. Soy muy afortunado de tener personas como Eric Hirshberg en Activision que realmente quieren respaldar esa visión y las personas de 72 años que dicen: 'Sí, hagámoslo para que podamos proteger la voz de Bungie'.

Con Metal Gear, absolutamente, lo mío es que no solo tenemos que hacer una película de Metal Gear, sino que debemos redoblar tanto las rarezas que hacen que Metal Gear sea idiosincrásico y lo que es: la voz de Kojima, la cuarta pared, la la tontería, el anime, el manga, la hiperviolencia, las filosofías parlantes, los personajes que solo representan ideologías. Estas cosas son Metal Gear, y creo que, cuando miras a Guardianes de la Galaxia, es como, '¿Qué género es ese antes de que saliera la película?'

James [Gunn] se duplicó en ese mundo y dijo: 'No. Esto es lo que hará que a la gente le encante ', en lugar de decir' Uh, es algo así 'o' Es algo así '. Es un poco de eso. No. Eso pudo ser lo que tenía que ser, así que para mí, en el éxito de Kong, en el éxito de Logan, en el éxito de Deadpool, puedo ir al estudio y decir: 'Vamos duplicar esto y hacer de esta la mejor versión absoluta de Metal Gear que necesita ser ''.

VOGT-ROBERTS: Por supuesto. Creo que eso es una gran parte ... y mira, incluso lo admitiré y hablé públicamente sobre esto. El primer borrador que estábamos haciendo en Metal Gear, no tenía el prestigio que, hasta cierto punto, tengo ahora en el éxito de Kong y, por lo tanto, siempre hubo un poco de tratar de enhebrar la aguja, pero hacer algo que la gente pensaba que podía hacerse y era seguro. Le doy mucho crédito a mi gente en Sony y a mis productores en Metal Gear ahora, porque después de Kong, pude decir: 'Oye, pongámonos todos juntos y reconozcamos que este borrador anterior, tanto Mientras estaba tratando de luchar por lo que creía que era Metal Gear, todavía estábamos tratando de enhebrar un poco la aguja, porque necesitábamos hacer esa película '.

Entonces dices, 'Está bien. Arreglaremos esto más tarde. Lo arreglaremos ', pero pude detenerme y decir:' No. Este no es el enfoque. Hagamos de esto exactamente lo que debe ser, que es la voz de Kojima, y ​​encontremos una manera de filtrar eso a través de un lenguaje cinematográfico '. Creo que la mayoría de las películas de videojuegos tienen un problema, porque intentan tener un pie en una puerta y otro pie en una puerta completa.

Imagen a través de Konami

Con Metal Gear Solid, ¿está buscando simplemente adaptar el juego de PS1, o va a intentar sacar de los juegos anteriores de Metal Gear que han sido las secuelas de Metal Gear Solid, porque ha habido tanta mitología durante las décadas que Kojima construyó? arriba.

VOGT-ROBERTS: Bueno, mira. Por un lado, estoy tratando de hacer un juego que los fanáticos de Metal Gear que son tan apasionados digan, 'Ese es mi Metal Gear. Estoy muy orgulloso de que esto esté en pantalla. Estoy tan orgulloso de que esté en la pantalla de esta manera. Esto es exactamente lo que sabía que podría ser una película. Cuando jugué Metal Gear por primera vez o cuando jugué Metal Gear Solid por primera vez o lo que sea que obtuvieron en la franquicia cuando eran niños jugando ese juego, la película que vieron en su mente, voy a hacer eso.

Por otro lado, es algo complicado donde acabo de dar una charla de una hora con Kojima en el E3 y le pregunté a quemarropa frente a una audiencia, porque tuvimos una larga conversación sobre él y la película y dije: ' ¿Cuál sería tu consejo para mí? ¿Qué tendrías que decir? Y él dijo: 'Haz lo que yo haría. Traiciona a tu audiencia ', que es algo tan de Kojima. Quiero ser muy respetuoso con el canon. Quiero ser muy respetuoso con los personajes y la historia, pero no será una adaptación pura, necesariamente, de uno de los juegos.

Voy a estar ... Estoy haciendo algo realmente interesante con un dispositivo de tiempo que me entusiasma y que estoy tan feliz, una vez más, lancé esto. Al igual que cuando Kong cuando lancé ese tipo de película de Harryhausen con 'Platoon'. Pensé que me iban a sacar de la habitación a carcajadas. Este es el tipo de idea que le presenté a Sony diciendo: 'Esto es lo que creo que sería jodidamente rudo' y me dijeron, 'Genial'. Vamos a hacer eso.' Estamos jugando con todos los diferentes elementos y estamos combinando diferentes temas y diferentes arcos y cosas así, pero realmente no puedo entrar en detalles al respecto.

Imagen a través de Warner Bros.

Una de las cosas que realmente me gustó de Kong es que Kong tiene un carácter. No es solo una cosa CGI. No es solo un monstruo, sino que tienes un sentido de personalidad. ¿Has hablado con Adam Wingard sobre 'Kong vs. Godzilla' y la forma en que Kong será visto en esa película?

VOGT-ROBERTS: Sí. Adam y yo nos hemos sentado un par de veces, de hecho. De hecho, estaba muy emocionado cuando anunciaron que iba a ser él, porque por mucho que yo fuera como, 'No puedo hacer otra película de monstruos en este momento', hubo un momento en el que salía la película en la que tú Casi tengo estas punzadas de tristeza porque su bebé está a punto de ser entregado a otra persona. Mi hijo de un gorila de 100 pies de altura se iba a la universidad, así que hubo un momento en el que pensé: 'Oh, no. Tal vez debería estar haciendo esa película '. Y yo estaba como, 'No. No puedes. No hay ninguna parte de ti en este momento que pueda hacer otra película de monstruos gigantes '.

Hablar con Adam me hizo muy feliz porque él, en particular, realmente entiende el tipo de anime, manga, sensibilidad mecánica que estaba tratando de llevar a Kong. Él entiende eso y eso fue algo por lo que luché tan duro y fue tan difícil de convertir en realidad a través del concepto y la ejecución con ILM. Esa es una de las cosas de las que estoy más orgulloso de él. Creo que realmente lo entiende y realmente quiere apoyarse en esta versión de Kong que nació de mi loco y estúpido cerebro de videojuego.

Si. Quiero decir, obviamente también hay espacio para que él maniobre, porque presumiblemente su Kong se llevará a cabo décadas después de su Kong-

VOGT-ROBERTS: Sí.

Si va a coincidir con Godzilla.

VOGT-ROBERTS: Sí. Tiene mucha libertad para jugar con lo que quiere y para jugar ... Siempre bromeo diciendo que mi Kong era como un personaje de una película de Shane Black en el sentido de que le dan una paliza. al final de la película. Está maltratado y lleno de cicatrices, por lo que tiene ese tipo de vibra de protagonista reacio. Creo que Adam está dispuesto a tomar esa cosa del anime y hacer lo que tiene que hacer mientras se enfrenta a Godzilla.

Debido a que Kong: Skull Island fue un éxito, ¿hay algún movimiento en una secuela posterior a 'Kong vs.Godzilla' que solo se centre en Kong?

VOGT-ROBERTS: Eso realmente no se ha mencionado. Hasta el día de hoy, arrojaría mi sombrero al ring en un santiamén para ir a hacer una precuela con John C.Reilly que lo muestre a él y a Gunpei, el piloto de la Segunda Guerra Mundial chocando en la playa y cuál es su relación ... solo esto una especie de película casi extraña de 'Enemy Mine' o 'Hell in the Pacific', pero con John C. Reilly luchando contra monstruos, siendo una comedia extraña. No he escuchado ningún plan oficial para hacer una secuela adecuada, pero haría esa película de John C. Reilly en un santiamén.

VOGT-ROBERTS: Bueno, aparentemente están tomando esa idea. No me están aceptando, porque no he recibido llamadas telefónicas sobre eso. Me sorprendió escuchar el titular, independientemente de si quieren o no hacer Red Son, creo que es lo más inteligente y más punk rock que DC puede hacer en este momento para separarse de Marvel, es simplemente doblarse y decir , 'Vamos a contar un montón de historias locas. Vamos a contar historias en diferentes universos y diferentes tiempos y realmente jugar y contarte grandes historias con estos personajes '. Para mí, creo que el universo expandido es una historia larga que siempre cumplirá su propósito, pero tenemos que pensar en lo que sigue.

Para mí, eso es interesante. Para mí, eso es ... Estoy feliz de que aparentemente ahora estén considerando esa idea. Me encantaría recibir una llamada diciendo: 'Oye, ¿quieres hablar sobre Red Son?' Pero todavía tengo que recibir esa llamada telefónica.

¿Hay otras historias de Elsewords que le gustaría abordar además de Red Son?

VOGT-ROBERTS: Quiero decir, no necesariamente en ese mundo. Creo que Hush siempre ha sido una historia genial, pero honestamente, mi parte favorita de Hush es en realidad cuando aparece Superman, solo su dinámica allí, creo que es genial. Siempre fui un gran fanático de Swamp Thing, pero creo que ahora mismo tienen otros planes para Swamp Thing y, obviamente, está un poco relacionado con Justice League Dark. Honestamente, no me he centrado demasiado en el mundo de DC, en parte porque no he recibido esa llamada telefónica de Red Son. Mi enfoque está realmente en tratar de contar otras historias interesantes y configurar muchas cosas en la televisión y tratar de hacer más comerciales como este de Destiny. Tengo este libro 'The Stars My Destination' en Paramount que estoy tratando de hacer y, con suerte, Metal Gear.

VOGT-ROBERTS: Bueno, aparentemente, tengo una habilidad estúpida para querer asumir proyectos que la gente llama 'no filmables'. Quizás soy masoquista. Stars es un libro realmente genial porque Alfred Bester, cuando estaba escribiendo, era uno de los pocos escritores que escribir en prosa en ese entonces era un verdadero sentido del estilo. Mucha ciencia ficción de esa época, cuando la leías, eran ideas increíbles, solo algunas de las cosas más reflexivas que has encontrado, pero al final fue muy seco. Cuando lees a Bester ... solo ha escrito un par de libros y algunos cuentos, pero es tan explosivo.

Es literalmente como si cada página de 'The Stars My Destination' casi tuviera suficientes ideas que podrían llenar una película completa con normalidad. Stars está en el límite de uno de esos libros como Neuromancer o John Carter o cosas por el estilo que ya casi se han minado profundamente por sus ideas, excepto que sigo pensando que tiene una cantidad increíble de relevancia y creo que el final de ese libro se pega al aterrizando de una manera tan profunda. Amo a los personajes. Me encanta el tipo de antihéroe y protagonista. Me encanta el viaje que emprende. Quiero decir, está tan lleno de ideas diferentes y la forma en que quiero hacerlo creo que es muy fresca e interesante.

Mira, me encantaría hacerla como una película independiente, pero ahora también vivimos en una época en la que sería una increíble serie limitada. Esa es una historia que me encantaría contar. Si no lo digo, me aseguraré de que Park Chan-wook lo haga, porque él ha sido muy expresivo acerca de querer siempre haber hecho eso. Tuvimos una conversación al respecto una vez. Es mi cineasta favorito en el planeta, así que me siento muy en conflicto por tener una propiedad que él mismo quiere hacer. Pero es uno de los libros más especiales que he leído.

Bueno, y comienza en un lugar tan interesante. Quiero decir, tienes una especie de 'Conde de Montecristo' en el aspecto espacial y luego comienza a extenderse a todos estos lugares tan inesperados.

VOGT-ROBERTS: Bueno, creo que parte de eso también es si realmente entras en el meollo de la cuestión de por qué el libro se siente un poco desarticulado así ... estarás a la mitad del libro y todavía estarán presentando ideas realmente locas y geniales. Parte de eso es un subproducto del hecho de que cuando se escribió el libro, se estaba escribiendo para una revista, por lo que se estaba escribiendo en entregas. Cada entrega tenía que atrapar al espectador, de una manera inesperada. Creo que, por la naturaleza de cómo se escribió, para quién se escribió, la estructura de la misma en realidad casi funciona en contra de la forma en que necesita ser reconcebido para una película, porque constantemente estás introduciendo una especie de nuevas ideas y nuevas reglas sobre paseos y cosas por el estilo, siete capítulos en el libro.

Definitivamente es un trabajo pesado, pero con suerte, todo saldrá bien.

VOGT-ROBERTS: Sí. Tenemos un plan y estoy muy emocionado al respecto y la gente con la que trabajamos en Paramount también es muy inteligente y apasionada. Como dije, aparentemente tengo un don para las propiedades que la gente llama 'no filmables', pero vivimos en una época en la que la gente no quiere ir al cine, así que creo que tenemos que correr riesgos.

Imagen a través de Warner Bros.

Otra cosa es que dejas que CinemaSins lo tenga en Twitter. ¿Esperas que tal vez cambien sus costumbres, o crees que simplemente van a profundizar y seguir equivocándose acerca de lo que están haciendo?

VOGT-ROBERTS: Creo que simplemente van a profundizar. Ganan demasiado dinero con eso. Si realmente miras a CinemaSins, creo que uno de los chicos que participó escribió un libro sobre búsqueda y optimización, por lo que hay un par de signos de interrogación asociados con eso, especialmente con 'Oh. ¿Por qué sus videos duran casi 20 minutos? Oh, porque a través de la optimización de motores de búsqueda, Google va a colocar eso en la parte superior de la lista debido a la forma en que funciona el nuevo algoritmo '. Entonces, esta película sí ... los videos ya no son de 20 minutos porque merecen ser de 20 minutos. Se basa puramente en que ganen dinero y obtengan visitas.

Mira, me encantaría hablar con ese tipo y no lo hice ... para mí, mucha gente lo tomó como, 'Oh, no puedes aceptar las críticas. Oh, tú '... y es como,' No, no, no. Amo a los críticos '. Los críticos son algunos de mis mejores amigos en el mundo. Amo las buenas críticas. Leo mis malas críticas porque quiero entender cómo se sienten las personas sobre mi trabajo y qué les funcionó y qué no, y eso no significa que necesariamente esté de acuerdo con ellos. Muchas veces lo hago. Lo que la gente olvida es que soy el mayor crítico.

Si la gente piensa que no conozco fundamentalmente todos los problemas de mi película, se equivocan. Pero lo que me volvió loco con CinemaSins es que ... bueno, se esconden detrás de esta idea de que es una broma o una sátira, y no es ninguna de esas cosas. Allí no hay broma ni sátira. En cambio, es simplemente destructivo para esta forma de arte que amamos, porque son los quisquillosos que casi desdeñan la forma en que funciona el cine en sí. Realmente es mezquino con los conceptos del cine. Es algo muy extraño, así que me encantaría que realmente pensaran en 'Espera. ¿Amamos las películas? ¿Estamos lastimando cosas? Pero dudo que les llegue.

Me sorprendió que eso tuviera tanto calor y fue realmente interesante, porque había un montón de gente que salió de mi lado y dijo: 'Sí, amigo'. Me alegro de que alguien haya dicho esto. Estamos totalmente contigo '. Incluso un montón de críticos, cosas así, un montón de sitios web, y luego había mucha gente en línea que decía algo así como, 'Aww, no puedes aceptar una broma. Aww, no lo entiendes. Es una sátira. Es como, 'No. No es una sátira. ¿Qué es satirizar? También es ... quiero decir, si es una broma, es mala.

Fue algo tan interesante y la gente no lo entiende. Amo la critica. Soy un idiota para mis amigos. ¿Sabes por qué soy un idiota para mis amigos? Porque cuando vienen a ver mi película, ya sea que traiga a Ryan Coogler o escritores con los que he trabajado u otros productores con los que he trabajado o con quien sea, necesito que sean brutalmente honestos conmigo. Qué funciona con mi película, qué no, con qué están comprometidos, qué no. Eso no significa que tenga que estar de acuerdo con ellos, pero necesito escuchar eso, porque esa es la única forma en que mi trabajo va a mejorar. Creo que cualquier persona creativa tiene que ser capaz de aceptar ese tipo de críticas y cuando vaya a ver sus películas, también voy a ser honesto. Tengo muchos amigos a los que voy a ver su película y les digo: 'Amigo, eso no es bueno en este momento'. Todo es de una manera amorosa para decir: '¿Cómo podemos mejorar esto? Hablemos de eso.'

La forma en que esa situación, creo, explotó, me pareció interesante, y la forma en que la gente tomó lados muy fuertes de ella, también me pareció interesante. No tengo idea de adónde van desde aquí. Me sorprendería que fueran capaces de sacar partido de las películas de otras personas a través de trucos de búsqueda y optimización, pero ya veremos.

Imagen a través de Warner Bros.

Quiero decir, para mí, y he sido crítico durante más de 10 años, y estoy preocupado por ellos en cierto sentido, porque no quiero que moldeen a los jóvenes fanáticos del cine para que digan: 'Oh, así es como valoras películas'-

VOGT-ROBERTS: Correcto.

Como una sesión tonta en IMDb, y la mitad de esas tonterías ni siquiera son tontas.

VOGT-ROBERTS: Bueno, claro. Una sesión tonta es una cosa, ¿verdad?

Derecha.

VOGT-ROBERTS: Ahí es donde se pone complicado. Si son errores de sus aires reales y su continuidad, si son cosas que estás señalando, o si miras el desglose de RedLetterMedia de 'The Phantom Menace', es como, 'Whoa. En realidad, es un punto realmente interesante que no me di cuenta de que eso no tiene sentido '. ¿Derecha? Pero lo que hacen es esta cosa sin sentido que a menudo, muchas veces, es sexista cuando hablan de chicas, pero luego hay muy extraños detalles que no tienen base de un momento a otro. Realmente es ... lo que me preocupa, como dijiste, es una marca de contenido que básicamente es como, 'Todo apesta'. Esa es tu marca de contenido. Esa es tu marca.

Creo que es una forma muy destructiva de ver el cine y la realización cinematográfica y la crítica cinematográfica y la forma en que lo miras. ¿Si amas tanto esas cosas que cuando vas al cine cuando estás viendo una película, eso se convierte en el filtro por el cual la estás viendo? Pues bien, el cine no puede hacer su trabajo. Ya no puedes perderte en una película de la misma manera.

Estoy a favor de las tonterías. Estoy a favor de esas cosas. Esas cosas son fascinantes, pero entran en una madriguera de conejo diferente y más oscura.

Bueno, y también te estás perdiendo el panorama general. Quiero decir, todos podemos decir: 'Sí, las coletas de Dorothy en El Mago de Oz cambian de duración a lo largo de la película', pero están sucediendo muchas más cosas con esa película. Creo que es una pieza de cine bastante influyente. Quizás concéntrate en otras cosas.

VOGT-ROBERTS: Sí. Quiero decir, para mí, es solo ... Rompí muchos ejemplos. Usé Looper como ejemplo en esa perorata de Twitter que fui a desglosar ... hay más o menos 10 tipos diferentes de críticas que dan, y muy raramente, literalmente ... algunas de ellas son simplemente cosas al azar donde es como , 'Oh, así es como marcaron la ubicación en el mapa'. Es como, 'Está bien. ¿No deberían marcarlo de esa manera? No entiendo lo que estás preguntando o diciendo. Es sarcástico y realmente lo creo ... No quiero hacer juicios sobre esos tipos, porque no los conozco, pero realmente me parece enojado, como enojado de una manera en la que ellos ... simplemente se presenta como alguien que es infeliz y quiere hacer infelices a otras personas.

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