'The Last of Us 2': Neil Druckmann revela cuándo decidió el destino final de Joel

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'En mi mente, el arco de Joel estaba prácticamente terminado'.

paul rudd mac y yo conan o'brien

[Nota del editor: lo siguiente contiene spoilers por El último de nosotros: Parte II . Para obtener más cobertura, asegúrese de consultar nuestra revisión sin spoiler , nuestro consejos y trucos para principiantes aquí , la lista de trofeos y un resumen completo del spoiler aquí , incluyendo nuestro explicador final y por qué debería ser un fuerte contendiente para Juego del año .]

El equipo de Naughty Dog sabe que han entregado su juego más divisivo hasta ahora con El último de nosotros: Parte II . Lo admitieron en un episodio reciente de 'El podcast oficial' The Last of Us '. Quizás el tema de conversación más importante, ubicado en una conversación sobre logros técnicos y momentos de personajes profundamente personales, es la forma en que el incidente incitante de la secuela se unió, un momento que lanzaría los eventos del juego en sí y encendería la controversia que lo rodea en el mundo real.

En el episodio en cuestión, los escritores Neil Druckmann y Halley Gross hablar sobre su proceso de revelación y enriquecimiento de la historia, mientras continúa la discusión sobre el vidrio rompible, los cambios en las circunstancias originales que rodearon la muerte de Joel y mucho más de los directores del juego. Kurt Margenau y Anthony Newman , co-animador principal Almudena Soria y artista conceptual de personajes Alejandría Neonakis . Asegúrese de escuchar su spoilers discusión, o lea a continuación para ver algunos aspectos destacados.

Imagen a través de Naughty Dog

Durante los últimos días de producción del original El último de nosotros , incluso cuando Druckmann y el equipo todavía estaban escribiendo el DLC 'Left Behind', ya estaban pensando en la siguiente historia de la secuencia. Y ahí es donde se selló el destino de Joel:

Neil Druckmann: En mi mente, el arco de Joel estaba prácticamente terminado, no sabía a dónde más llevar a ese personaje, pero Ellie estaba ... sentí que al menos en ese momento iba a ser adecuado para todos. estas otras historias.

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Sin embargo, la decisión de concentrarse en Ellie fue solo la mitad de la batalla:

Neil Druckmann: Al mismo tiempo, comencé a pensar en historias para el próximo juego. Muchos de ellos estaban muy impulsados ​​por la trama, como, '¿Cuál es una situación genial para poner a Ellie? Oh, ¿qué pasaría si escuchara que alguien más es inmune y va a emprender este viaje para encontrar a esta otra persona que es inmune ... Se sintió interesante desde el punto de vista de la trama: Giros y vueltas interesantes, puedes hacer todo el servicio de fans, Joel's va a perseguirla y ahora van a formar un equipo, y la mentira va a entrar en juego debido a lo que está buscando ', pero sentí que faltaba lo que creo que tuvo éxito en el primer juego. , que era el corazón emocional, este concepto muy simple y universal del amor. ¿Podemos hacerte sentir ese amor incondicional que un padre siente por su hijo? Sin eso ... podría ser una historia emocionante, pero no captará esa resonancia emocional que tuvo el primer juego. Dejé eso por un tiempo y volví a eso con el concepto de odio, de este sentimiento tan universal que todas las personas experimentan, que es un odio profundo donde, en tu mente, estás dispuesto a cometer actos horribles de violencia contra otro ser humano. siendo ... ¿Qué tan lejos iría mi mente por esta espiral descendente, y hay [alguien] regresando de eso?

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Imagen a través de NaughtyDog

La discusión en este episodio de podcast no rehuye la violencia en el juego, llamándolo universalmente entendido; es esencialmente una abreviatura para aquellos que no han aprendido formas más maduras de comunicarse. Hay un enfoque particular en las 'mujeres rudas' de El último de nosotros: Parte II , como dice Gross.

Entonces, si bien el odio pudo haber impulsado al equipo creativo como una emoción rectora a lo largo de la narración y la violencia fue el combustible que lo mantuvo en marcha, la pregunta fundamental de Druckmann: ¿hay algo que regrese de eso? - es mucho más importante para la resolución del juego. Como mencioné en mi artículo sobre la controversia del título y por qué creo que es digno de Juego del año, las diferencias entre Abby y Ellie son escasas. Artista conceptual de personajes Alejandría Neonakis comparte ese sentimiento, diciendo:

Creo que serían amigos. Creo que, en un mundo diferente, realmente se agradarían o tal vez serían un poco competitivos entre ellos. Podía ver que se agradaban mutuamente si la situación era diferente. Ambos tienen valores muy similares ”.

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Imagen a través de Sony, Naughty Dog

La conversación final pregunta, después de toda esa violencia y asesinato de personas que tenían esperanzas y sueños y amigos y familiares, después de toda esa muerte racionalizada por la lucha por sobrevivir, ¿valió la pena? Animador co-líder Almudena Soria dicho:

'Estás viviendo este viaje con estos personajes, y eso es por lo que estás pasando. Tiene que haber conflicto en algún momento. Pero le damos las herramientas de sigilo para poder evitarlo y tomar sus propias decisiones. Si no quiere hacerlo, tal vez no tenga que hacerlo. Realmente puedes encontrar formas de sortear esos momentos difíciles '.

¿Ha encontrado su camino en los momentos difíciles en (o alrededor) El último de nosotros: Parte II ? ¡Asegúrate de contárnoslo!