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Spoilers por Pequeñas pesadillas y Pequeñas Pesadillas II seguir.

En mi revisión de Pequeñas Pesadillas II , Elogié la capacidad de seguimiento para mantener su estilo artístico increíble y grotesco, sentido de tensión narrativa y vibraciones francamente espeluznantes. Claro, algunas de las mecánicas torpes que plagaron el juego anterior todavía existen en el nuevo lanzamiento, y claro, la línea temática del nuevo juego no es tan fuerte como el hambre insaciable que invadió el original, pero en general, Pequeñas pesadillas yl es un juego imprescindible en una franquicia imprescindible. Y ahora puedo hablar sobre el por qué mientras discutimos ese final literal de suspenso y si Pequeñas Pesadillas II es una secuela, una precuela o algo completamente diferente. Una vez más, siguen los spoilers.

El comienzo de Pequeñas Pesadillas II te presenta a Mono, el personaje del jugador que tiene una inclinación por usar sombreros de gran tamaño en la cabeza y cuenta con la capacidad de empuñar objetos pesados ​​como martillos, hachas y tuberías. Pero otra habilidad está presente desde el principio, el jugador simplemente no la conoce. Nos encontramos con Mono en medio de un claro del bosque en las afueras de la Ciudad Pálida, un área habitada por un Cazador mortal y separada de los peligros de esa decadencia urbana por un canal. Y encontramos a Mono sentado junto a un televisor apagado. ¿Estética extraña? ¿Arte llamativo? ¿Pista narrativa importante? Es todo lo anterior, y es algo que aprecias más después de terminar el juego. Al menos lo hice.

Resulta que Mono realmente puede viaje a través de pantallas de televisión como portales. Esto se usa con gran efecto más adelante en el juego cuando resuelves una serie de acertijos que transportan a Mono hacia y fuera del peligro a través de pantallas de televisión suspendidas por toda la Ciudad Pálida. Sin embargo, ese poder también insinúa una conexión más grande con el último Big Bad detrás de escena de Pequeñas Pesadillas II , algo que acecha en las profundidades de una torre de transmisión que se avecina en la distancia, algo que se alimenta de la energía de quienes miran dicha Transmisión (hasta el punto de que prefieren suicidarse antes que estar sin la pantalla brillante y sus sonidos relajantes ), una cosa que usa a su secuaz conocido como el Hombre Alto para cosechar almas (dejando atrás fallas) y mantener la transmisión.

Imagen a través de Tarsier Studios, Bandai Namco

El hecho de que el Hombre Alto no sea el antagonista principal en sí mismo es una de las grandes revelaciones en el juego tardío de Pequeñas Pesadillas II , uno que se produce después de la revelación de la capacidad de Mono para viajar a través de las pantallas de televisión e incluso mantener a raya al Hombre Alto, pero no es el más grande . Para eso, tenemos que centrarnos en la relación entre Mono y Six, el protagonista siempre hambriento del juego original. Mono se encuentra con Six en la cabaña del Cazador y la libera de una prisión donde toca una caja de música sin cesar en lugar de tratar de escapar de su confinamiento. Juntos, los dos pequeños frijoles se enfrentan a los horrores de la cabaña, la escuela, el hospital y la propia Ciudad Pálida, a menudo salvándose el uno al otro en el camino y confiando el uno en el otro lo suficiente, a pesar de ser relativamente extraños, como para literalmente sostener la vida del otro. sus manos. Esta nueva relación a menudo se pone a prueba: los matones de la escuela secuestran a Seis, los niveles posteriores a menudo los obligan a separarse, y siempre se resuelve con los dos uniéndose nuevamente mientras sobreviven contra todo pronóstico. Cuando el Hombre Alto logra detener a Seis, dejando atrás su problema técnico, Mono hace todo lo que puede para rescatarla, incluido someter al propio Hombre Alto y asaltar la torre de señales con forma de laberinto. Mono incluso se ve obligada a salvar a Six de sí misma, ya que se ha transformado en una monstruosidad gigante de brazos largos obsesionada con una caja de música gigante. Al final, los dos hacen una carrera heroica por la seguridad, con Six atrapando a Mono mientras la torre se derrumba detrás de ellos. Y luego, Six deja caer a Mono ...

Es un momento desgarrador. Después de todo lo que han pasado, después de todas las veces que pasaron el uno por el otro, ¿por qué Six elige este momento para aparentemente traicionar a Mono? En el lado cínico pero práctico, Mono no estaba en el original. Pequeñas pesadillas , ya que fue una aventura de Six en solitario. Y desde Pequeñas Pesadillas II es en realidad un precuela para ese título, tiene cierto sentido práctico que Mono se haya quedado atrás. Pero en el lado narrativo más impulsado por la tradición, Six probablemente podría ver algo que Mono y los jugadores solo adivinaron, que Mono y el Hombre Alto eran lo mismo, o al menos que Mono estaba destinado a habitar el lugar del Hombre Alto como el sirviente protector de señales de la monstruosidad subterránea de muchos ojos que acechaba en las profundidades de la torre. ¿O la traición de Six, por miedo o supervivencia egoísta o por algo completamente diferente, en realidad? causa ¿La transformación de Mono en el hombre alto? Eso es tema de debate. Pero la línea de tiempo de estos cuentos es un poco más sólida.

Personas que prestaron mucha atención durante 'Secretos de las fauces' el DLC para el original Pequeñas pesadillas , notó un breve vistazo de lo que hemos llegado a conocer como el Hombre Alto. Eso significa que Tall Man existe en ambos juegos, al menos en general. También vemos a Six encontrar su icónico impermeable amarillo en Pequeñas Pesadillas II , que se pone durante casi todos Pequeñas pesadillas . Y mientras vemos a Mono transformarse en el Hombre Alto durante el final estándar de Pequeñas Pesadillas II , el final secreto (revelado si interactuó con todos los restos defectuosos) muestra a Six emergiendo a través de una pantalla de televisión, solo para ser confrontada por su sombra defectuosa, que señala un cartel que anuncia The Maw.

The Maw es el escenario de la primera Pequeñas pesadillas donde Six intenta escapar de los turistas insaciablemente hambrientos y grotescos, solo para finalmente ceder a su hambre sobrenatural. Parece que la transformación de Six la llevó a su increíble hambre, un deseo que busca satisfacer al dirigirse a las Fauces. Ese tema fue ciertamente más fuerte en Pequeñas pesadillas , pero la historia relativamente más sutil de la mayoría de edad contada en Pequeñas Pesadillas II está creciendo en mí ahora en retrospectiva.

Primero nos encontramos con Mono sentado al lado de un televisor, habiendo (sin saberlo al principio) haber viajado a través de la pantalla desde lugares desconocidos. Tirado inexorablemente hacia esa torre oscura, Mono rescata a todos los que puede en el camino, ocasionalmente haciendo trabajos extraños (si quieres esos trofeos de logros, claro está). El rescate más fatídico es Six, por supuesto. Y ese es un paso importante en el viaje de autodescubrimiento y maduración de Mono. Los dos matar el Cazador juntos, por gritar en voz alta; una experiencia de unión increíble para la mayoría de edad ...

El tema se fortalece a medida que el dúo viaja por la escuela, un área donde los matones con la cabeza vacía corren desenfrenados y causan estragos, un dominio donde un maestro con cuello de serpiente empuña una regla como una espada y te arrebatará la vida si haces demasiado ruido. . No sé ustedes, pero así es como recuerdo la escuela primaria. Desde allí, Mono y Six viajan al hospital, que es un lugar bastante aterrador en la vida real sin maniquíes improvisados ​​que te persiguen en la oscuridad y un médico obeso obsesionado con la cirugía que se arrastra por el techo como una larva lovecraftiana. (Honestamente, esta es la metáfora más débil para una historia sobre la mayoría de edad, pero agradezco su inclusión debido a la pura espeluznante.) Y por último, cuando Six es secuestrado, Mono se pierde en el mundo de los adultos sin sentido que se vuelven increíblemente violentos cuando su única fuente de consuelo - La Transmisión - se interrumpe o se les quita. Mono se ha visto obligado a crecer demasiado rápido en este mundo salvaje y ahora choca con esta comunidad de bebés demasiado grandes. En última instancia, Mono derrota a una versión de su yo futuro y se eleva a alturas heroicas para rescatar a su aliado más cercano, solo para sufrir la caída más dura posible por una traición aplastante en el mismo momento en que la seguridad estaba a la vista.

Cosas desgarradoras. La Pequeñas pesadillas El campamento probablemente se dividirá entre tirar de Mono o poner excusas para Six. No importa dónde aterrice en ese espectro, parece que hay más Pequeñas pesadillas historia para contar. ¿Se enfrentarán Six y Mono en el enfrentamiento definitivo? ¿Usarán sus poderes combinados para restaurar el mundo arruinado? ¿O un nuevo héroe ascenderá en las filas de esta creación macabra y mágica? ¡Manténganse al tanto!

Imagen a través de Tarsier Studios, Bandai Namco