Explicación de la línea de tiempo de 'Mass Effect': de la antigua sepia alienígena al genocidio intergaláctico y toneladas de paseos en ascensor

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Revise todas las cosas interesantes que sucedieron antes de ese infame final.

Los cines tienen Guerra de las Galaxias , La TV tiene Star Trek y, de muchas formas, los videojuegos Efecto masivo como la epopeya de ciencia ficción definitoria del medio. Una historia que abarca millones de años, cientos de personajes y docenas de mundos, con el destino de toda la galaxia descansando en cada una de tus elecciones, es fácil ver por qué esta franquicia capturó la imaginación de millones de jugadores.

Dicho esto, esta todavía puede ser una franquicia difícil de seguir, debido en parte a su extenso conocimiento que, nuevamente, abarca millones de años y un giro de la trama tras otro giro de la trama. Pero no temas, ciudadano, porque este es el favorito del comandante Shepard. Efecto masivo cronología de la Ciudadela!

Para prepararte para el versión remasterizada de la franquicia a finales de este año , hemos elaborado una cronología de todos los eventos en Efecto masivo, desde invasiones de Reaper y guerras con IA, hasta paseos en ascensor y finales multicolores.

TIEMPOS PREHISTÓRICOS

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Desconocido BCE - Una especie de seres conocidos como Los Leviatanes dominan la Vía Láctea. Después de observar un ciclo repetido de destrucción en el que las civilizaciones bajo el control de Leviatán colapsan una vez que crean formas de vida sintéticas que inevitablemente se vuelven contra sus creadores, los Leviatanes deciden romper el ciclo creando una inteligencia sintética propia, apodada El Catalizador.

El catalizador tiene la tarea de preservar la vida orgánica a cualquier costo y sirve como un puente entre las formas de vida orgánicas y sintéticas. El problema es que The Catalyst cree que es inevitable que los orgánicos creen sintéticos para mejorar su existencia y sean destruidos por sus creaciones porque los sintéticos siempre intentarán superar a sus creadores. ¿La solución del catalizador? Para tirar de un Proyecto de Instrumentalidad, y crear cosechadoras sintéticas que reunieran civilizaciones a punto de superar el horizonte tecnológico que las destruiría, y las convertiría a todas en LCL / naranja Tang / gelatina que podría conservarse para siempre en forma de enormes vasijas sintéticas.

Para sorpresa de nadie, The Catalyst apunta primero a sus creadores, hace que sus peones absorban todos y cada uno de los Leviathan y luego los convierte en los primeros Reaper: enormes máquinas hechas a imagen de los propios Leviatán. La idea es que los Reapers preserven sintéticamente la estructura genética de la especie y todo su conocimiento, evitando que se autodestruya y permitiendo que otras especies avancen evitando la guerra orgánico / sintético.

Justo antes de ir a descansar el séptimo día, The Catalyst construye una red de relés masivos, lo que permitiría a las civilizaciones preparadas para viajar por el espacio acelerar su proceso de desarrollo y señalar a los Reapers que están listos para ser cosechados.

1,000,000,000 AEC - Un Reaper llamado Leviatán de Dis es derrotado por los Leviatanes restantes, pero no importa. Los Leviatanes se extinguen, y comienza una cosecha cíclica de vida orgánica inteligente en la galaxia por los Segadores cada 50.000 años. Cada nueva especie que se une al grupo forma un nuevo barco Reaper, todo hecho a la imagen de los Leviatanes.

HORARIO PRE-CONSEJO

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68.000 a. C. - La civilización proteica logra el vuelo espacial y descubre la red de retransmisiones masivas de las ruinas de una civilización extinta. Comienzan a extenderse por la galaxia, utilizando la colosal estación del espacio profundo apodada la Ciudadela como su capital.

- En algún momento, los proteanos se encuentran con una inteligencia sintética hostil que amenaza su existencia. Para combatirlo, los proteanos deciden unir toda la vida orgánica sensible de la galaxia bajo su imperio, asimilándola a la cultura proteica. Los proteanos observaron especies primitivas como los humanos y colocaron puestos de avanzada cerca de los mundos de origen de las criaturas para monitorearlos.

48.000 a. C. - Aunque sabían de la existencia de los Segadores y habían comenzado los preparativos para defenderse de ellos, los proteanos son tomados por sorpresa por el enorme ejército de Segadores que llegan a la Vía Láctea a través de la Ciudadela. Habiendo unido el imperio bajo la cultura proteica, los Segadores fácilmente derribaron primero al cuerpo gobernante, lo que provocó que el resto del imperio se derrumbara lentamente durante los siguientes dos siglos, donde los proteanos son aniquilados metódicamente.

- Algunos proteanos capturados son sometidos a una extensa experimentación, implantados con cibernética y sus genes son alterados por los Segadores. El resultado son las especies subordinadas llamadas recolectores.

- Antes de ser aniquilados, los proteanos detienen todo estudio de las especies primitivas, con la esperanza de que los Segadores las vean como demasiado primitivas y las dejen en paz.

13.000 a. C. - Los turianos comienzan a desarrollar la civilización en el planeta Palaven.

1900 a. C. - Los Krogan entran en la era nuclear, lo que resulta en un conflicto global que diezma el planeta y desencadena un eterno invierno nuclear. El conflicto y la devastación resultante hacen que la sociedad krogan avanzada se convierta en una colección de clanes en guerra que luchan por un páramo.

1600 a. C. - Una misteriosa especie alienígena llamada Jardaan crea una nueva especie llamada Angara y la esparce por múltiples mundos en el Cúmulo Heleus de la galaxia de Andrómeda.

580 a. C. - Los asari desarrollan viajes espaciales más rápidos que la luz mediante el estudio de la tecnología proteica sobrante y se convierten en la primera civilización desde los proteanos en descubrir la estación espacial Citadel.

520 a. C. - Los salarianos descubren la Ciudadela y abren relaciones diplomáticas con los Asari.

ERA DEL CONSEJO (SPOILER: MAYORMENTE HAY GUERRA)

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500 a. C. - Se forma el Consejo de la Ciudadela. Los asari y los salarianos establecen la Ciudadela como el centro de la galaxia.

300-200 a. C. - El primer contacto se hace con los volus, los batarianos, los hanar y los quarianos. Aunque se les conceden embajadas en la Ciudadela, no se les invita a unirse al Consejo.

- Aunque los turianos ya habían descubierto y hecho uso de relés masivos para crear colonias en el espacio cuando los asari llegaron a la Ciudadela, están involucrados en una guerra civil en este momento.

1 CE - Una expedición de las fuerzas del Consejo de la Ciudadela abre un relé a los sistemas controlados por una especie de insectos inteligentes con mentalidad de colmena llamados Rachni. Los Rachni habían sido descubiertos por los proteanos milenios antes, y los utilizaron como armas de guerra, hasta que resultaron demasiado difíciles de controlar, se volvieron contra sus amos y, a cambio, fueron prácticamente erradicados por los proteanos.

- Habiendo estudiado ya los relés masivos, los Rachni capturan las naves estelares de las fuerzas del Consejo y la tecnología FTL de ingeniería inversa para expandirse rápidamente fuera de su sistema estelar y en el territorio de la Ciudadela, marcando el comienzo de las Guerras Rachni.

80 CE - El Consejo de la Ciudadela no logra negociar con las reinas colmena Rachni. Al mismo tiempo, los salarianos hacen el primer contacto con los krogan y los 'elevan culturalmente' dándoles tecnología avanzada y reubicándolos en un mundo no irradiado. A cambio, los Krogan son manipulados para que actúen como soldados del Consejo y lleven la lucha a los mundos Rachni, que eran demasiado tóxicos para que los alcanzaran las otras especies, pero no eran un problema para los Krogan.

300 d.C.- Los Rachni son declarados extintos después de que los Krogan erradicaran sistemáticamente a las reinas y sus huevos. El Consejo recompensa a los Krogan con un nuevo mundo natal. Libres de los páramos tóxicos de Tuchanka, los Krugan comienzan a poblar exponencialmente y colonizar nuevos mundos durante los próximos 400 años.

693 CE - El Consejo funda la rama de Tácticas Especiales y Reconocimiento para tratar el problema de Krogan. Un agente de Salarian llamado Beelo Gurji, que fue acusado de usar a civiles como cebo durante una operación, es nombrado primer 'Espectro'.

700 d.C.- Nació el guerrero krogan Nakmor Drack.

- Los Krogan colonizan el mundo Asari de Lusia y se niegan a partir. Los Espectros lanzan un ataque preventivo contra ellos, y así comienzan las Rebeliones Krogan.

- El Consejo se pone en contacto por primera vez con los turianos, que son persuadidos de luchar por el Consejo contra los Krogan. A cambio, el ejército de Krogan sigue demostrando ser realmente bueno matando cosas, devastando las colonias turianas.

710 EC - Los turianos lanzan un arma biológica desarrollada por un científico salariano llamado genófago. Esto provoca una mutación genética que reduce la viabilidad de los embarazos en el Krogan. La población de Krogan comienza a disminuir a un ritmo alarmante, con solo 1 de cada 1000 nacimientos teniendo éxito.

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800 d.C.- Las rebeliones de Krogan terminan después de que la población de Krogan está casi diezmada. El conocimiento de que toda su especie pronto se extinguirá convierte a los Krogan en enormes fatalistas que han tenido que enterrar montones de niños muertos con la esperanza de que uno de ellos logre sobrevivir en unos pocos minutos. Esto hace que los krogan restantes se vuelvan indiferentes a casi todo, incluido el peligro para ellos mismos, ya que saben que no importará lo suficientemente pronto. La franquicia comienza a oscurecerse oficialmente.

900 d.C. - Por su papel en cometer genocidio y casi llevar a una especie entera a la extinción, los turianos son recompensados ​​al convertirse en la primera especie en casi un milenio en obtener un asiento en el Consejo de la Ciudadela.

1380 d.C.- La expansión industrial desenfrenada de los Drell conduce a un desastre ambiental en el mundo natal de los Drell, Rakhana.

1600 d.C.- Los Coleccionistas se ven en los Sistemas Terminus, pero la Ciudadela descarta los informes como cuentos fantásticos.

- Los Jardaan despliegan las especies sintéticas remanentes en el Cúmulo Heleus de la galaxia de Andrómeda para terraformar planetas.

1858 d.C.- Los quarianos crean la especie sintética conocida como geth para que sirva como mano de obra.

1873 d.C.- Los Geth registran el primer caso en que sus creadores se asustaron cuando una unidad Geth se atrevió a preguntar si los Geth tenían alma.

1895 d.C.- Los Geth se vuelven conscientes de sí mismos. Temiendo un traición repentina pero inevitable , los quarianos comienzan a desmantelar a sus esclavos sintéticos, lo que resulta en una revuelta nada impactante por parte de los geth. Los quarianos son expulsados ​​de su mundo natal y reducidos a convertirse en nómadas espaciales a bordo de una flota migratoria gigante. Para sorprender a todo el mundo, los Geth no intentan expandir su imperio, sino que simplemente se aíslan en los centros informáticos a bordo de las enormes estaciones espaciales donde fueron creados.

- Como castigo por crear una especie sintética, el Consejo de la Ciudadela cierra la embajada de Quarian.

1921 d.C.- Los Geth comienzan a construir una estructura gigante que podría albergar y ejecutar todos los programas Geth para poder vivir para siempre.

LA HUMANIDAD ALCANZA LAS ESTRELLAS

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1961 EC - Si bien todas las demás especies ya han luchado en grandes guerras y colonizado sistemas estelares, Yuri Gagarin se convierte en el primer ser humano que simplemente abandona su planeta natal. Que lindo.

1969 EC - El Apolo 11 aterriza en la Luna.

1980 EC - Los Hanar hacen contacto con los Drell y comienzan a evacuarlos de su decadente mundo natal. Aquellos que sobreviven prosperan en una relación simbiótica con los Hanar.

2069 EC - En el centenario del primer aterrizaje lunar, se funda el puesto avanzado Armstrong en el cráter Shackleton como el primer asentamiento humano en la Luna.

2077 EC - Nace Liara T'Soni.

2129 CE - Nace Alec Ryder.

2137 EC - Nace David Anderson.

2139 CE - Nace Saren Arterius.

2146 CE - Nace Thane Krios.

2148 EC - La humanidad descubre restos de tecnología proteica escondidos en una estación de investigación debajo de la superficie de Marte.

2149 EC - Usando la tecnología Prothean, se descubre que la luna de Plutón, Caronte, es en realidad un relé de masa. Jon Grissom lidera el primer equipo de exploradores humanos a través del relevo y aterriza en Arcturus, a 36 años luz de distancia. El descubrimiento lleva a las 18 naciones más grandes de la Tierra a formar la Alianza de Sistemas.

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2150 EC - Nace Miranda Lawson.

2151 CE - Un accidente en el puerto espacial internacional de Singapur expone a cientos de humanos al elemento cero, lo que hace que algunos niños en Singapur desarrollen poderes telequinéticos ... o contraigan cáncer.

2152 EC - Las primeras colonias humanas extrasolares se establecen en Eden Prime y Terra Nova.

2154 EC - 11 de abril : Nace Shepard.

2155 d.C. Nace Jeff 'Joker' Moreau.

2157 EC - Los humanos activan un relé masivo inactivo y son atacados por un grupo de turianos porque la apertura de nuevos relés se prohibió después de que la última vez que se activó uno, dio inicio a las Guerras Rachni. Esto inicia un conflicto al que los humanos se referirían como La Guerra del Primer Contacto, mientras que los turianos lo llaman Incidente del Relevo 314.

- La guerra culmina cuando interviene el Consejo de la Ciudadela, revelando una comunidad galáctica más grande para los humanos con la mandíbula caída. Poco después, se publica un manifiesto anónimo en Internet que pide un ejército, un 'Cerberus' para defender a la humanidad contra los ataques alienígenas. El manifiesto se olvida rápidamente, pero un mercenario humano llamado Jack Harper decide asumir la identidad del Hombre Ilusorio y funda Cerberus.

- Nace Jacob Taylor.

2158 EC - Nace Ashley Williams.

2159 EC - Saren Arterius se convierte en el miembro turiano más joven de los Espectros.

2160 EC - La humanidad comienza a desarrollar implantes bióticos y a formar candidatos humanos.

- Primero se utiliza el fármaco biótico arena roja.

2161 EC - Nace Tali'Zorah nar Rayya.

- Nace Jack.

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2162 EC - Un equipo de encuesta que trabaja para un empresario batariano descubre un misterioso artefacto que orbita un planeta cerca del Velo de Perseo, este resultará ser el Reaper conocido como Soberano.

2163 EC - Un equipo diferente de batarianos descubre los restos de la nave estelar viviente Leviatán de Dis.

2165 EC - A la humanidad se le concede una embajada en la Ciudadela.

- Saren Arterius y David Anderson investigan una investigación ilegal de IA que involucra un artefacto antiguo (soberano) cerca del Velo de Perseo. Saren traiciona a Anderson, lo culpa por el fracaso de la misión y se propone encontrar el artefacto él mismo.

2171 CE - Cerberus, la primera organización paramilitar humana, asesina al Papa Clemente XVI. Su sucesor, León XIV, está más de acuerdo con los ideales de Cerbero.

2172 EC - 11 de abril: Shepard se alista en el ejército de la Alianza.

2176 CE - Se funda la Iniciativa Andrómeda. La iniciativa es una colaboración entre múltiples especies para enviar naves Ark para asentar la galaxia de Andrómeda en un viaje de ida, con el plan a largo plazo de abrir una ruta de dos vías entre galaxias.

LOS EVENTOS DE 'EFECTO MASIVO' TIENEN LUGAR

2183 CE - Los humanos y los turianos colaboran en una nave espacial experimental con un sistema de sigilo, el SSV Normandy, que será capitaneado por David Anderson, mientras que el comandante Shepard está asignado como oficial.

- Shepard y la tripulación del Normandy son enviados a la colonia humana de Eden Prime para recuperar una baliza protheana descubierta recientemente.

- Eden Prime es atacado por los Geth, dando inicio a la guerra más amplia de Eden Prime. Los Geth están trabajando con el pícaro Specter Saren Arterius y la nave espacial gigante y sensible conocida como Sovereign. Resulta que, en algún momento antes, Sovereign se acercó a los Geth y les ofreció tecnología a cambio de su ayuda para capturar la Ciudadela para permitir que los Reapers invadieran la galaxia. Aunque la mayoría de los geth se negó, algunos decidieron aceptar la oferta y adorar al soberano como el pináculo de la evolución sintética.

- Shepard y la tripulación de Normandy suplican al Consejo que castigue a Saren, pero no es hasta que Shepard rescata a la quariana Tali-Zorah nar Rayya que encuentran evidencia suficiente de la traición de Saren y su búsqueda para lograr el regreso de los Segadores. Después de presentar la evidencia, el Consejo le quita a Saren su estatus de Espectro y nombra al Comandante Shepard como el primer Espectro humano, asignándole la tarea de cazar a Saren. Entre todo esto, Shepard pasa una cantidad estúpida de tiempo montando ascensores .

Junto con otros aliados, incluido el oficial de seguridad de Turian Citadel, Garrus Vakarian, el cazarrecompensas krogan Urdnot Wrex y los soldados humanos Ashley Williams y Kaidan Alenko, Shepard se dirige a buscar a Saren.

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- La Normandía localiza a una doctora asari llamada Liara T'Soni, una experta proteana e hija de la principal lugarteniente de Saren, la matriarca Benezia. Con la ayuda de Liara, encuentran a Benezia en el planeta Noveria, donde también se enfrentan a la supuestamente extinta Rachni, ahora bajo el control de Saren y Benezia, ya que las usaban como ejército. Shepard se ve obligado a matar a Benezia, y tiene que elegir si matar a la Reina Rachni (potencialmente sacrificando a toda su especie) o confiar en que ella tomará sus drones y se irá en paz.

- La Normandía luego rastrea a Saren hasta una base en Virmire, que descubren que en realidad es un caldo de cultivo para un ejército de soldados Krogan. Resulta que Saren y los Geth encontraron una cura para el Genófago y la estaban usando para criar esclavos Krogan sin sentido. Un equipo de Salarian dirigido por el Capitán Kirrahe le pide a Shepard que ayude a bombardear las instalaciones. El aliado de Shepard, Wrex, está furioso porque el Comandante incluso está pensando en destruir las instalaciones y la única esperanza para su gente. Esto conduce a una confrontación en la que Shepard habla con Wrex o lo dispara.

- Dentro de las instalaciones, Shepard encuentra una baliza proteana que le permite comunicarse brevemente con Sovereign, quien revela que la Ciudadela fue construida por los mismos Reapers para ayudar a las especies a avanzar tecnológicamente antes de indicar que están listas para ser cosechadas.

- Cuando salen de la instalación, la tripulación de Normandía es atacada por las fuerzas geth lideradas por Saren, quien Shepard descubre que está siendo adoctrinado por los Reapers. Sin tiempo, y Kaidan y Ashley en problemas, Shepard se ve obligado a elegir entre sus dos ardientes compañeros humanos. Solo uno regresa a Normandía.

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- Con la ayuda de Liara, Shepard se las arregla para interpretar completamente una visión que tuvo todo el camino de regreso en Eden Prime. Fue una llamada de socorro para advertir a los Protheans sobre los Reapers (que una vez más se envía demasiado tarde, aparentemente, ya que un Reaper ya está aquí). Shepard lee la primera parte de esta línea de tiempo y se entera del ciclo de recolección de los Segadores. La Normandía se dirige a Ilos, un planeta que aparece en las visiones, y la próxima parada de Saren. Descubren que los proteanos habían descubierto el papel de la Ciudadela en traer a los Segadores a la galaxia, y colocó una debilidad profunda dentro del sistema . Un defecto tan pequeño y poderoso que los Segadores nunca lo encontrarían.

- Shepard llega a la Ciudadela, pero ya era demasiado tarde. Saren había pillado por sorpresa a las fuerzas de la Ciudadela, con un enorme ejército geth. Después de que Saren muere a manos de Shepard o la suya propia (después de darse cuenta de que le estaban lavando el cerebro), Shepard se ve obligado a decidir entre enviar la Flota de la Alianza Humana para salvar la nave insignia del Consejo o dejarlos morir para centrarse en Sovereign.

- Sovereign es derrotado gracias a Normandía y al poder combinado de todas las especies de Citadel. Se invita a la humanidad a tomar asiento en el Consejo de la Ciudadela, y Shepard decide a quién elegir. Luego, el Comandante abandona la Ciudadela a bordo del Normandy, y se dirige a encontrar una manera de detener a los Reapers.

LOS EVENTOS DE 'MASS EFFECT 2' TIENEN LUGAR

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- Un mes después de la Batalla de la Ciudadela, el SSV Normandy es atacado y destruido, con el Comandante Shepard declarado muerto en acción.

- El cuerpo del comandante Shepard es recuperado por Cerberus, la organización paramilitar pro-humanidad, y Liara T'Soni. El trabajo comienza en el Proyecto Lazarus, cuyo único propósito es devolverle la vida a Shepard.

2185 CE - La Iniciativa de Andrómeda comienza su viaje a la galaxia de Andrómeda, con sus planes que se han acelerado en respuesta a la Batalla de la Ciudadela y, ya sabes, la amenaza de extinción masiva por parte de los Segadores.

- El comandante Shepard es revivido por Cerberus. The Illusive Man le asigna la tarea de investigar la desaparición de colonias humanas enteras en el Sistema Terminus por parte de los Coleccionistas. Shepard luego se propone reclutar a su Equipo A, y después de reunirse con viejos amigos, Tali, Garrus y Joker, recluta al científico Salariano Mordin Solus, un humano biótico conocido como Jack, un guerrero Krogan llamado Grunt, un Justicar Asari llamado Samara. y el asesino Drell, Thane Krios. También se unen los operativos de Cerberus, Jacob Taylor e Yvonne Strahovski, quiero decir, Miranda Lawson.

- The Illusive Man coloca varias trampas para Shepard con el fin de averiguar más sobre por qué los Coleccionistas lo están atacando. Al explorar una nave recolectora deshabilitada, la tripulación de Shepard descubre que los recolectores son en realidad proteanos que fueron sometidos a modificación genética. También descubren que los Coleccionistas planean en última instancia secuestrar a todos los humanos de la Tierra y llevarlos a su mundo natal. Mientras están en el barco, descubren un dispositivo conocido como el sistema Reaper IFF, que podría ayudar a navegar por el área increíblemente peligrosa alrededor del mundo natal de Collector.

- Mientras investiga un Reaper abandonado, la tripulación de Shepard está atrapada dentro del Reaper masivo y atacada por su tripulación ahora zombificada. Mientras lucha contra hordas de 'Husks', el escuadrón es ayudado por un Geth sorprendentemente amigable. Después de destruir el núcleo de la nave, Shepard recluta a los Geth, que se hacen llamar Legión.

- En este punto, Shepard abandona inexplicablemente el Normandy en un transbordador sin ningún motivo. En su ausencia, los recolectores lanzan un ataque, toman el control del barco y secuestran a toda la tripulación que no está ausente en el conveniente paseo de Shepard por el vecindario.

- Shepard decide pasar por el relevo masivo al planeta de los Coleccionistas, arriesgando todo para rescatar a la tripulación del Normandy. Durante el viaje, varios miembros de la tripulación pueden morir, pero finalmente los supervivientes llegan a la base del Coleccionista, una estación espacial gigante que orbita un agujero negro. En el interior, descubren que los recolectores han estado utilizando a los colonizadores humanos secuestrados para intentar construir un nuevo Reaper parecido a un humano. Teorizan que los Reapers intentaron y fracasaron en hacer un Prothean-Reaper (siguiendo el supuesto ciclo de hacer un nuevo núcleo Reaper para parecerse a la civilización que está cosechando, mientras que su exterior sigue pareciendo una sepia). Después de destruir el Reaper, el Hombre Ilusorio contacta a Shepard para sugerirle que no destruyan la estación, sino que la desactiven para que Cerberus pueda usarla para la guerra entrante contra los Reapers. Cualquiera que sea la decisión, los miembros del escuadrón sobrevivientes escapan en Normandía y Shepard habla con el Hombre Ilusorio por última vez. En el espacio oscuro, los Reapers despiertan de su largo letargo y ponen rumbo a la Guerra Láctea para una nueva cosecha.

LOS EVENTOS DE 'MASS EFFECT 3' TIENEN LUGAR

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2186 CE - Shepard ayuda a detonar un asteroide en el sistema Bahak para destruir el relé Alfa cercano y retrasar la invasión de los Reapers. La explosión resultante destruye todo el sistema Bahak, aniquilando a cientos de miles de batarianos. Shepard está encarcelado en Vancouver en la Tierra y es denunciado por la Alianza.

guerra de las galaxias la fuerza despierta decepcionante

- Una afluencia masiva de naves batarianas ingresa al Clúster del Éxodo, alegando que sus sistemas domésticos están siendo atacados por un enemigo no identificado.

- El arca quariana Keelah Si'yah parte hacia la galaxia de Andrómeda poco después de la invasión del planeta batariano Camala.

- El líder turiano, Primarca Fedorian, declara la guerra a las fuerzas invasoras reconocidas como los Segadores.

- Seis meses después de la destrucción del relé Alfa, los Reapers invaden la Tierra después de entrar en la Vía Láctea a través del espacio batariano. David Anderson regresa y rescata a Shepard de la prisión para reunirse con la Alianza, donde simplemente se quedan estupefactos al darse cuenta de que Shepard no era un vagabundo loco, pero tenía razón sobre los Reapers que inevitablemente venían a matar a todos y todo. Shepard es escoltado a Normandía por Ashley o Kaidan, y juntos escapan del planeta para dirigirse a la Ciudadela, mientras que Anderson se queda atrás para liderar la resistencia. Shepard es testigo cuando un niño aborda un transbordador de evacuación, solo para ser destruido por un destructor Reaper. En órbita, miles de Segadores llueven sobre el planeta, causando estragos en todas partes.

Shepard se dirige a Marte para encontrar a Liara T'Soni, quien explica que el sitio donde la humanidad descubrió por primera vez la tecnología de efecto de masa también albergaba planos para un dispositivo proteano que podría cambiar el rumbo de la guerra. Lamentablemente, Cerberus también lo sabe y The Illusive Man contacta a Shepard para decirle que ha encontrado una mejor manera de ganar la guerra: hacerse con el control de los Reapers y usar su tecnología avanzada para hacer que la humanidad evolucione más allá de todas las demás especies. Shepard está desilusionado por esta propuesta y jura destruir a los Reapers mientras advierte al Hombre Ilusorio que retroceda.

- Cuando finalmente llegan a la Ciudadela, el consejero humano insiste en que la Tierra es la que más está siendo atacada y, por lo tanto, necesita más ayuda, el Consejo sugiere usar la Tierra como distracción mientras las otras especies se reagrupan y construyen sus propias defensas. Para empeorar las cosas, también parecen escépticos ante la idea de Shepard de construir el dispositivo proteano, porque si funciona, los proteanos todavía estarían vivos. Liara explica que falta un componente para construir el arma proteana y que tienen que encontrarlo. Poco después, a Shepard se le asigna una misión para rescatar al consejero turiano de una luna en la que Palaven es atacada por los Segadores para ganar un aliado en una cumbre de guerra entrante que decidirá el uso de las fuerzas del Consejo.

- Después de llegar al sistema local de Turian, Shepard y la tripulación descubren que el Primarca Fedorian está muerto. Con la ayuda de Garrus Vakarian, Shepard logra convencer al nuevo Primarca, Adrien Victus, para que asista a la cumbre. Desafortunadamente, Victus dice que no puede enviar tropas a la Tierra hasta que se pueda asegurar el sistema de origen turiano, y necesitarán a los Krogen como refuerzos si quieren tener éxito.

- Urdnot Wrex asiste a una reunión con Shepard, el Primarca Victus y el líder de la Unión Salariana. Wrex (o su hermano Wreav si murió) no muestra ningún interés en ayudar a los turianos, ya que los Segadores se están mudando al mundo natal Krogan de Tuchanka, y se niega a ayudar hasta que se cree una cura para la genofagia. El líder de Salarian está convencido a regañadientes de revelar detalles de una base de Salarian donde el ex alumno de Mordin Solus ha logrado curar la genophage en las infestiles hembras Krogan.

- Shepard llega a la base donde la tripulación se encuentra con Mordin Solus (u otro científico si está muerto) quien se revela que fue quien filtró información sobre la cura a los Krogan, queriendo ayudar. Lamentablemente, solo una de las mujeres Krogan sobrevivió a los efectos de la cura, y viaja con Shepard y los demás a Tuchanka. Aquí, planean liberar la cura utilizando una antigua estructura salariana que reparó la atmósfera tóxica de Tuchankan y también difundió la genofagia original. El líder de la Unión Salarian suplica a Shepard que sabotee la cura a cambio del apoyo militar de Salarian. Al mismo tiempo, el líder de Urdnot reúne a las fuerzas Krogan y acepta ayudar a los turianos ahora que la cura está a su alcance. Las complicaciones surgen y Shepard tiene que decidir si dejar que Solus se sacrifique para asegurarse de que se libere la cura, o cambiar la cura con un placebo y condenar al Krogan para siempre.

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- No importa el resultado, Shepard descubre que la Ciudadela está siendo atacada por Cerberus (¡sorpresa!) Quien envió a un asesino para cuidar del Consejo, y se revela que el consejero humano está trabajando con Cerberus para dar un golpe. Dependiendo de tus elecciones pasadas, Shepard o uno de tus antiguos compañeros se ven obligados a matar al consejero humano para salvar al resto del Consejo.

- Tras el intento de golpe, Shepard recibe un mensaje de que las fuerzas de Krogan y Turian están progresando contra los Reapers, pero necesitan el apoyo de las naves quarianas. Al conocer a los líderes quarianos, Shepard se entera de que están dispuestos a ayudar, pero también están planeando un último gran ataque a los Geth para recuperar su mundo natal. Shepard acepta ayudar a los quarianos y descubre que la tecnología Reaper ayuda a los geth. Los sintéticos explican que el ataque quariano los llevó a una alianza con los Segadores para salvarse. Después de destruir a la Parca que ayudaba a los Geth, su flota queda deshabilitada, lo que deja a Shepard elegir si permitir que los quarianos eliminen a los geth para siempre, dejar que los geth se actualicen usando la tecnología Reaper y destruyan a los quarianos, o convencer a ambos bandos para que llamen. un alto el fuego y una eventual paz. Elijas lo que elijas, el conflicto de tres siglos entre geth y quarianos llega a su fin, y cualquiera que sea la flota sigue en pie con los votos de ayudar a luchar contra los segadores.

- Debido a que Shepard parece ser el único ser vivo en toda la galaxia que puede ayudar en cualquier tipo de situación, a pesar de que se está produciendo una guerra masiva, el consejero Asari le pide a Shepard que busque un antiguo artefacto Prothean en el planeta natal Asari de Thessia. para ayudar a encontrar el catalizador necesario para construir el arma Crisol. Liara T'Soni llega, y después de luchar contra las fuerzas Reaper, Shepard y el escuadrón llegan a un templo que alberga una baliza protheana secreta, lo que explica por qué los Asari están científicamente por delante de todas las demás especies. Después de activar la baliza, una inteligencia virtual protheana explica que el Crisol fue un arma diseñada por innumerables especies a lo largo de millones de años. Los proteanos nunca lograron usarlo porque una facción de velocistas como Cerberus argumentó que deberían controlar a los Segadores en lugar de destruirlos, y las luchas internas los llevaron a su perdición. Por supuesto, llega un asesino de Cerberus y activa un holograma del Hombre Ilusorio, quien explica que (¡sorpresa!) Controlar a los Segadores es el camino a seguir, pero Shepard descarta la idea y en la batalla que sigue, el asesino escapa con la baliza. Mientras el escuadrón escapa del planeta, son testigos de una flota de Segadores descendiendo sobre el planeta para terminar su destrucción.

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- Shepard decide que ya es suficiente y se llevan la pelea a Cerberus. El escuadrón llega a una instalación, donde descubren que Cerberus estaba experimentando con humanos, influyéndolos con tecnología Reaper para intentar controlar a los Reapers. Aunque no encuentran al Hombre Ilusorio, encuentran la inteligencia virtual protheana, que revela que la pieza final en el diseño del Crisol es en realidad la Ciudadela misma, pero es demasiado tarde ya que los Segadores tomaron la Ciudadela y la transportaron a la órbita de la Tierra.

- La Normandía finalmente reúne a todos los aliados y hace una última batalla contra los Segadores en la Tierra. Sufren grandes bajas, tanto en órbita durante una batalla espacial masiva, como en tierra, y muchos (o ninguno, de alguna manera) de los miembros de la tripulación de Shepard resultan gravemente heridos o muertos. Después de dirigirse a la Ciudadela, Shepard y Anderson se enfrentan al Hombre Ilusorio, que ahora parece una extraña criatura parecida a un cyborg (prueba irrefutable de que ha sido adoctrinado por los Reapers). Ya sea por la mano de Shepard o por la suya propia, el Hombre Ilusorio es asesinado, Shepard activa el Crisol cuando Anderson muere a causa de sus heridas. Después de desmayarse brevemente por la pérdida de sangre, Shepard se despierta frente a una entidad sintética que se manifiesta en la forma del niño que Shepard vio morir mientras huía de la Tierra al comienzo del juego. La entidad es el propio Catalizador, quien explica la primera parte de esta línea de tiempo, cómo creó a los Segadores, cuál es su propósito, etc. The Catalyst luego explica que siempre trató de encontrar una mejor solución al problema orgánico / sintético, y se le ocurrieron tres opciones, que el propio Shepard tendrá que decidir. Shepard puede destruir a los Reapers y toda la vida sintética en la galaxia (así como la mayoría de la tecnología), controlar a los Reapers y convertirse en un nuevo Catalizador, o fusionar la vida orgánica y sintética, lo que perfeccionaría la vida orgánica integrándola con la tecnología, y hacer Los sintéticos entienden completamente la vida orgánica, poniendo fin al ciclo y la necesidad de los Segadores. Aunque técnicamente tienes una opción, aunque una con una opción clara muy pobre y una que sea objetivamente la correcta, Shepard cambia para siempre el curso de la galaxia, activa el Crisol (¡o no! Shepard también puede alejarse y dejar que todos mueran). que dispara un rayo de luz de colores y finaliza el ciclo de una forma u otra. Los miembros de la tripulación sobrevivientes lloran a Shepard, y muchos años en el futuro, una persona conocida como Stargazer le cuenta la historia de 'The Shepard' a un niño.

POSIBLES EPÍLOGOS

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- Si Shepard decide no activar el Crisol, nos adelantamos en el tiempo y escuchamos una grabación de Liara que explica cómo perdieron la guerra contra los Segadores y cómo está dejando atrás los planos del Crisol para las generaciones futuras. En el futuro, una mujer de raza desconocida le cuenta la historia de 'El Pastor' a un niño y promete derrotar a los Segadores de una vez por todas.

- Si Shepard destruye a los Reapers, el almirante Hackett cuenta cómo la vida en la galaxia se reconstruirá y perseverará.

- Si Shepard controla a los Reapers, el ahora virtual Shepard ordena a los Reapers que reconstruyan y protejan la galaxia. Shepard restaura los relevos masivos y jura vigilar al escuadrón. Dependiendo del resultado de la misión de genophage, Shepard puede ser más protector con los débiles, o se asegurará de que 'los más fuertes no sean temidos o vilipendiados por su fuerza'.

- Si Shepard fusiona la vida orgánica y sintética, la inteligencia virtual de Normandía, EDI, narra cómo el sacrificio de Shepard cambió para siempre la relación entre los orgánicos y los sintéticos. Los Reapers dejaron de atacar e incluso comenzaron a ayudar a reconstruir, compartiendo el conocimiento de todas las civilizaciones que cosecharon anteriormente. Con la síntesis de toda la vida, EDI especula que la mortalidad misma podría algún día desaparecer, posiblemente con una mejor versión de un Proyecto de instrumentalidad eso no convierte a todos en Tang naranja. Dependiendo del resultado de la guerra Geth / Quarian, EDI es muy optimista sobre la coexistencia entre sintéticos y orgánicos, o simplemente afirma que los sintéticos ya no tienen que temer a los orgánicos y pueden elegir su propio camino.

EN EL CAMINO A ANDROMEDA

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2450 d.C.- Una nube de energía masiva conocida como The Scourge se desata en el Cúmulo Heleus después de que un arma Jardaan se detona durante un conflicto con una especie desconocida. Ataca toda la tecnología Remnant que toca y desactiva la mayor parte. La civilización Angaran cae en una era oscura y los mundos dorados hacia donde se dirigen las arcas espaciales de la Vía Láctea, declinan.

2600 d.C.- La Plaga se estabiliza, permitiendo que la civilización Angaran se recupere. Cinco de sus mundos redescubren los vuelos espaciales y se reencuentran, descubriendo las diferencias en sus culturas.

2709 CE - El primer contacto ocurre entre los keth y los angarans dentro del cúmulo Heleus. Aunque los Kett parecen pacíficos, comienzan a invadir los mundos de Angaran para secuestrar a los líderes de Angaran. Uno de los líderes de Kett se obsesiona con la tecnología Remnant.

2814 CE - Evfra de Tershaav inicia la Resistencia Angaran en el planeta Aya.

2816 EC - Jaal Ama Darav se une a la Resistencia.

LOS EVENTOS DE 'MASA EFECTO: ANDROMEDA' TIENEN LUGAR

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2819 EC - Tres de las arcas llegan al Cúmulo Heleus por separado y son dañadas por la Plaga o atacadas por Kett, lo que les impide reunirse con el Nexus, una enorme estructura similar a una Ciudadela que sirve como centro de la Iniciativa Andrómeda.

- El arca de Hyperion, que transporta a los colonizadores humanos, es golpeada por la Plaga. Juegas como Ryder, hijo del Pathfinder humano encargado de encontrar un mundo apto para ser colonizado. La Plaga envía al hermano de Ryder a un coma, y ​​poco después, el Pathfinder, Alec Ryder, se entera de que el planeta al que fueron asignados para explorar ya no es viable. Cuando Ryder, Alec y dos compañeros se dirigen al planeta para investigar, son atacados por Keth. Después de encontrar y activar una baliza remanente para tratar de estabilizar el entorno del planeta, una gran explosión hace que Alec se sacrifique para salvar a Ryder, quien luego es revivido al fusionarlo con una IA conocida como SAM.

- Habiéndose convertido accidentalmente en el nuevo Pathfinder, Ryder y Hyperion llegan al Nexus, que está incompleto y ninguna de las otras arcas ha llegado todavía. Aprenden que todos los mundos de Andrómeda se han vuelto inhóspitos desde que partieron de la Vía Láctea. El caos resultante provocó disturbios civiles y un aumento de la delincuencia y la piratería entre los ciudadanos de Nexus. Luego, Ryder tiene la tarea de encontrar un nuevo mundo con la ayuda de una creciente tripulación de inadaptados y un nuevo barco brillante. En el primer sistema que visitan, Ryder logra activar una bóveda remanente con la ayuda de la IA implantada en ellos, y encuentra un sistema de terraformación que repara el ecosistema del planeta. Este se convierte en el primer puesto avanzado exitoso de la Iniciativa Andrómeda.

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- De camino a otro sistema, la tripulación de Ryder es atacada por una flota de Kett y obligada a aterrizar en el planeta Aya, donde se encuentran con la resistencia de Angara. Después de ayudar a los Angara, Ryder recluta a Jaal Ama Darav para la tripulación y descubre que los Kett han estado secuestrando a Angara para modificarlos genéticamente y convertirlos en Kett. Al mismo tiempo, Angara le dice a Ryder que el líder de Kett, Archon, está persiguiendo un objeto que puede controlar todas las bóvedas de Remnant, y con ellos los mundos a los que están conectados. Posteriormente, Ryder se entera de que los Kett han capturado el arca Salarian y están experimentando con algunas de las especies de la Iniciativa Andrómeda a bordo, después de liberar el arca, Ryder descubre la ubicación del antiguo dispositivo Remnant.

- Ryder rastrea el dispositivo Remnant hasta una antigua ciudad Remnant mientras el líder de Kett lanza un ataque contra el arca de Hyperion. Ryder luego activa y toma el mando de la flota Remanente para realizar un asalto al Kett, y junto con el hermano ahora despierto de Ryder, matan al líder Kett y estabilizan los dispositivos Remanentes y los entornos de los mundos centrales. Ryder es aclamado como un héroe, mientras que en una nave espacial distante, el segundo al mando de Kett se prepara para un conflicto futuro.