Reseña de 'Mundaun': Haz un trato con este pequeño demonio de un juego independiente

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La creación de un solo hombre de Michel Ziegler es un festival folclórico lleno de miedo.

Hay un poco de meme en la industria de los videojuegos independientes cuando se trata de títulos de un solo creador: un lado del meme dice que el título en cuestión no merece más que el mayor elogio simplemente por respeto y felicitaciones por el logro. El otro extremo ha reaccionado al primero, tomando las cosas en una dirección cínica sin importar la calidad del juego en sí. La realidad, como en la mayoría de las cosas, está en algún punto intermedio. Sí, un título de un solo creador es una hazaña impresionante que se debe aplaudir (y a menudo se encuentra en el material de marketing), pero aún así el juego debe compararse con los mismos estándares que otros títulos de la industria.

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estoy feliz de decir eso Mundaun es un ejemplo estelar de lo que pueden ser los títulos de creadores en solitario. Es un juego independiente elegante con una visión singular que impulsa sus imágenes únicas, una historia centrada en el folclore y sustos satisfactorios, que brindan una experiencia inolvidable. En tales juegos, la responsabilidad se detiene con el creador, para bien o para mal. así que mientras Mundaún puede tener un golpe ocasional cuando se trata de controles de movimiento y no siempre conecta los puntos para cosas como mapear el lugar de su jugador en el espacio, el estilo, la historia y los sustos compensan con creces cualquier deficiencia. Y con el título ahora disponible en casi todas las plataformas de juegos, recomiendo encarecidamente a todos que lo prueben lo antes posible. Mi revisión completa sigue a continuación.

Aquí está la sinopsis oficial de Mundaun :

Una aventura de terror cuidadosamente dibujada a mano por Hidden Fields, un estudio unipersonal fundado por el programador e ilustrador suizo Michel Ziegler, cuyo lanzamiento está programado para PC y consolas el 16 de marzo de 2021. Mundaún es una historia ambientada en el lado más oscuro de los Alpes suizos, con una historia arraigada en el escalofriante folclore de la región. Los jugadores siguen a un joven que viaja al pueblo de Mundaun para investigar las misteriosas circunstancias detrás de la muerte de su abuelo. En el camino, descubre que algo antiguo y diabólico acecha a los excéntricos habitantes del pueblo. Los jugadores resolverán una serie de acertijos hechos a mano para descubrir los secretos de Mundaún , y también debe evitar activar el sistema de miedo único del juego, una función de juego de causa y efecto que afecta a los jugadores si se asustan.

Antes de llegar a mi reseña, echa un vistazo al nuevo tráiler de lanzamiento para tener una mejor idea del estilo y el tono del arte:

El mejor lugar para comenzar una conversación sobre Mundaun ni siquiera con la historia en sí, una historia impregnada de folclore desconocido (a menos que hayas crecido a la sombra de los Alpes suizos o en un hogar donde tales historias eran comunes). Son las imágenes de Mundaun eso debería atraparte mucho antes de que la historia hunda sus ganchos diabólicos en tu piel. El arte de grafito dibujado a mano de Ziegler impregna cada fotograma de este juego por diseño. Hay un atractivo simplista y una dureza monocromática a la vez en este medio artístico, uno que se aplica bastante bien si estás deambulando por el campo alpino bucólico, luchando contra el duro clima de gran altitud o huyendo de varias fuerzas demoníacas para salvar tu vida. El arte de Ziegler aporta calidez y frigidez a Mundaun dependiendo de la ocasión, y eso hace que esta historia de libro ilustrado y sus personajes bien dibujados sean aún más convincentes.

Ziegler conversó recientemente con el blog de PlayStation de Sony sobre su acercamiento a Mundaún , incluido su estilo artístico específico. Aquí hay un vistazo de cómo la obra de arte de Ziegler pasó de bocetos dibujados a mano en 2D en papel a creaciones en 3D animadas dentro del software y, finalmente, el juego en sí:

Los diseños de personajes en sí mismos tienen un aspecto particular y peculiar, creando algo que nunca antes había visto en un videojuego. Es casi como si los polígonos en bloque de los videojuegos de finales de los 90 salieran de las pinturas de una galería de arte del expresionismo alemán y cobraran vida. Debido a que Ziegler intenta tomar dibujos en 2D y envolverlos en modelos de personajes en 3D, los héroes, villanos y monstruos del juego adquieren una apariencia de otro mundo que es extrañamente entrañable de una manera muy específica. Mundaún tipo de manera Ese diseño ligeramente descentrado se traslada también al mundo y a las viviendas.

Desde graneros y cabañas en el campo hasta túneles de montaña y puentes cubiertos, remontes de esquí a gran altura y cavernas del inframundo, los trazos de lápiz de Ziegler traen la tierra misma de Mundaun a la vida. Así que incluso cuando tu protagonista Curdin tarda un rato en llegar a donde va (ya sea a pie, en el encantador camión agrícola conocido como Muvel, o incluso en un trineo), siempre es con la sensación de la atmósfera en un lugar determinado. . Pero como en todas las cosas que vale la pena hacer bien, el diablo de Mundaún está en los detalles. Y hay muchos de ellos repartidos por todo el juego.

Como dice el propio Ziegler, la capilla en Mundaún es uno de los mejores lugares al principio del juego para ver de cerca y en exhibición su arte dibujado a mano. Échale un vistazo en la vida real y en el juego a continuación:

Profundizar demasiado en la historia sería regalar la experiencia de Mundaún . Atraído por las imágenes, la historia misma literalmente lleva a Curdin a los eventos de una historia que ha estado en movimiento desde mucho antes de que él naciera. Mundaún es tanto un cuento generacional como una advertencia, lo que lo convierte en una fusión perfecta de ficción, folclore y cuento de hadas, completo con arcos emocionales conmovedores, humor negro y raros momentos de ligereza infantil. Es raro que podamos jugar juegos con ese tipo de enfoque, pero eso es lo que tenemos aquí.

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No espere que Curdin se ponga como John McClane con los enemigos que se interpongan en su camino; es mejor que sobreviva con ingenio, paciencia y, honestamente, retirándose. Si Curdin (y usted, el jugador) se queda atascado en algún lugar del camino, asegúrese de revisar su diario e inventario para ver si se ha descubierto una nueva pista. Puede ser mundano, o puede ser extraño para reírse a carcajadas gracias al sentido del humor de Ziegler y sus peculiaridades campechanas, pero casi siempre será útil.

Sin embargo, no todos los escenarios o acertijos podrán resolverse la primera vez que los encuentre. Algunos misterios requerirán un juego completo (o más) para ser resueltos. Mundaún presenta un bucle sólido y contenido del área local alrededor de la ciudad del título. Esto, combinado con el estado de 'todo el mundo' de Curdin y el estado de ánimo atmosférico puro en todo momento, hace que este juego independiente se sienta como un hermano espiritual de títulos como Colina silenciosa . Entonces, aunque es posible que nunca querer para volver a visitar ciertas áreas del juego después de encontrarlas, es posible que tengas que hacerlo para seguir adelante...

Echa un vistazo a los siguientes videos detrás de escena para tener una idea de las estructuras y escenarios en el mundo real que inspiraron las recreaciones dentro del juego en sí:

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Una de mis características favoritas absolutas de Mundaun Además de todo lo mencionado anteriormente, la historia en realidad tiene una narrativa algo ramificada con repercusiones reales basadas en tus elecciones y decisiones. Muchos juegos, especialmente los juegos de rol modernos largos y complicados, les dan a los jugadores la ilusión de elegir solo para terminar contando la historia que los desarrolladores querían contar, independientemente de las propias decisiones del jugador. Mundaun te hace sentarte con tus acciones elegidas y lidiar con las consecuencias, pase lo que pase. me encanta eso Esto no solo aumenta la sensación de compromiso con el material, sino que fomenta múltiples juegos porque, sí, hay múltiples finales. El que me tocó fue una agradable sorpresa para su servidor. Y aún mejor, sé exactamente a dónde volver para cambiar mi destino y ver qué más podría haberle ocurrido a Curdin y al pueblo de Mundaun.

General, Mundaun es un juego sorprendentemente equilibrado y sólido de un creador en solitario. Claro, algunos de los controles de movimiento para Curdin y varios vehículos pueden ser un poco frustrantes (jugué con el teclado y el mouse; los controladores podrían suavizar esto), y las imágenes monocromáticas dificultan distinguir ciertas cosas en el entorno de vez en cuando. tiempo, pero estos son meros baches en el camino. La visión de Ziegler brilla de principio a fin, incluso en los lugares más oscuros de Mundaun y en los momentos más desesperados para Curdin & Co. Más espeluznante que aterrador (aunque un par de saltos de miedo definitivamente me tomaron por sorpresa) y más campechano que fantástico* , este título es algo especial. Mundaun es uno de los mejores juegos independientes de 2021 y debería estar absolutamente en tu lista de deseos, si no en tu biblioteca.

Calificación: B

*YO De Verdad querer Ari aster ( Hereditario, Verano ) para adaptar este juego. Inmediatamente.