PlayStation 5 llegará en 2020 para derretirse la cara con 8K y compatibilidad con versiones anteriores

¿Qué Película Ver?
 
NO PODRÁ MANEJAR ESTOS GRÁFICOS.

Cada siete años, Sony lanza una nueva consola PlayStation. En 2006, lanzaron la PlayStation 3. En 2013, lanzaron la PlayStation 4. Y en 2020, lanzarán la PlayStation 5 (cuyo nombre no es oficial). Cableado tiene los primeros detalles sobre la próxima consola y, como era de esperar, será un poco potente:

La consola de próxima generación de PlayStation cumple todos esos requisitos, comenzando con un chip AMD en el corazón del dispositivo. (Advertencia: sigue un poco de sopa de letras). La CPU se basa en la tercera generación de la línea Ryzen de AMD y contiene ocho núcleos de la nueva microarquitectura Zen 2 de 7 nm de la compañía. La GPU, una variante personalizada de la familia Navi de Radeon, admitirá el trazado de rayos, una técnica que modela el viaje de la luz para simular interacciones complejas en entornos 3D. Si bien el trazado de rayos es un elemento básico de los efectos visuales de Hollywood y está comenzando a abrirse camino en los procesadores de alta gama y la línea RTX recientemente anunciada de Nvidia, ninguna consola de juegos ha podido administrarlo. Aún.

Imagen a través de Insomniac

La consola también desarrollará radicalmente la forma en que los videojuegos diseñan el sonido y no solo se centrarán en los gráficos del siguiente nivel, sino en el audio del siguiente nivel:

El chip AMD también incluye una unidad personalizada para audio 3D que [el arquitecto principal del sistema Mark Cerny] cree que redefinirá lo que puede hacer el sonido en un videojuego. Como jugador, dice, ha sido un poco frustrante que el audio no cambiara demasiado entre PlayStation 3 y PlayStation 4. Con la próxima consola, el sueño es mostrar cuán dramáticamente diferente puede ser la experiencia de audio cuando aplicamos una cantidad significativa. cantidades de caballos de fuerza del hardware.

Otra buena pieza de tecnología será una unidad de estado sólido, pero construida especialmente para manejar las demandas de los videojuegos. Aquí tienes una anécdota interesante de cómo funcionará:

Para demostrarlo, Cerny enciende una PS4 Pro jugando a Spider-Man, una exclusiva de PS4 de 2018 en la que trabajó junto con Insomniac Games. (No es solo un arquitecto de sistemas; Cerny creó el clásico arcade Marble Madness cuando tenía 19 años y estuvo muy involucrado con las franquicias de PlayStation y PS2 como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon y Ratchet and Clank). una pequeña plaza. Cerny presiona un botón en el controlador, iniciando una pantalla intersticial de viaje rápido. Cuando Spidey reaparece en un lugar totalmente diferente de Manhattan, han transcurrido 15 segundos. Luego, Cerny hace lo mismo en un devkit de próxima generación conectado a un televisor diferente. (El devkit, una de las primeras versiones de baja velocidad, está oculto en una gran torre plateada, sin componentes visibles). Lo que tomó 15 segundos ahora toma menos de uno: 0.8 segundos, para ser exactos.

La nueva consola también será capaz de 8K, aunque como pocos televisores son 8K, las demostraciones se realizaron en televisores 4K.

Aunque cosas como los precios, los juegos y las funciones en línea aún están lejos de ser reveladas, hay algunos otros detalles interesantes en el informe de Wired. El sistema seguirá aceptando medios físicos y, debido a que se basa en parte en la arquitectura de la PS4, también será compatible con los juegos de esa consola.

Es un paquete impresionante, y será interesante ver cuándo y cómo Microsoft enfrenta ese desafío con su consola de próxima generación (Nintendo siempre estará haciendo lo suyo y siendo Nintendo). Por el momento, sin duda es un comienzo prometedor (estoy a favor de la compatibilidad con versiones anteriores), y estoy ansioso por ver lo que Sony revela en el período previo al lanzamiento de la consola.

Imagen a través de Sony

Imagen a través de Sony

Imagen a través de Sony

Imagen a través de Sony