Por qué el juego 'The Quarry' es un homenaje a las películas de terror para bien y para mal

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Ya sea que lo consideres un juego narrativo o una película jugable, esta nueva historia de elige tu propia aventura es la más cinematográfica del estudio.

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Imagen a través de Supermassive Games

El nuevo juego de terror de elige tu propia aventura, La cantera , es una creación que tuvo su trabajo hecho. Viene de lanzamientos anteriores de Supermassive Games como el amado Hasta el amanecer y el hechizante pero inconsistente La antología de imágenes oscuras . El desarrollador de juegos se ha labrado una reputación por inclinarse hacia la cinematografía, volviéndose más expansivo con cada nueva entrada, desdibujando cada vez más la línea entre juegos y películas. Lo más central de esto es cómo se basan abiertamente en el género de terror, tanto en términos de atmósfera como de convenciones narrativas, que pueden volverse bastante interesantes cuando se toman en su propia dirección única. Todo esto nos lleva a su trabajo más reciente en La cantera que lleva sus influencias en la manga con resultados mixtos. Cuenta una historia predominantemente ambientada en un campamento de verano cuando un grupo de consejeros de campamento inconscientes quieren irse a casa solo porque las circunstancias los obligan a quedarse una última noche. A pesar de las advertencias de no salir y permanecer en el interior por seguridad, pronto se ven atrapados en situaciones de horror cada vez mayores, muchas de las cuales podrían no sobrevivir.

Todo se convierte en una exploración de los arquetipos del género, encontrando humor y terror a medida que eliges el camino a seguir. Hay una multitud de puntos de referencia de Grito a Mal muerto e incluso un poco de La cabaña en el bosque cruzado con los La masacre en Texas rociado por todas partes. Algo de esto se debe al casting con íconos de terror de las películas antes mencionadas. David Arquette y Ted Raimi ambos desempeñando papeles secundarios. De hecho, la presencia que tiene Raimi es una de las partes más fuertes del juego, ya que lo ve dar una de las mejores interpretaciones de voz que también es parte de la mejor secuencia intermedia donde todo comienza a acelerarse. El resto del juego, especialmente algunas configuraciones tempranas después del prólogo, aún pueden ser muy divertidos mientras se vuelven ocasionalmente derivados. Muy parecido Hasta el amanecer , los personajes son aproximaciones comunes de tropos familiares de terror adolescente. Hay un himbo con un corazón de oro, un influencer superficial, un alhelí tonto, el alivio cómico vergonzoso y un seguidor de reglas responsable. Hay pequeñas disputas, un triángulo amoroso y un juego de verdad o reto. Si alguna vez has visto una película de terror, has visto todo esto antes.

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Esto a menudo puede quedarse atascado en patrones de mundanidad, convirtiéndose más en una parodia de las obras de terror superiores de las que se basa que en un viaje distinto que realmente está solo. Sin embargo, por cada aspecto más mundano, también hay un núcleo más encantador que alcanza su punto máximo con la frecuencia suficiente para que funcione. Todo marca un importante punto de inflexión para el estudio que vuelve a las raíces de Hasta el amanecer al mismo tiempo que es algo propio. Esta nueva dirección hace que la historia sea mucho más corta y los personajes más atenuados con el sentido de la cinemática más central. Los asesinatos se ejecutan mejor, las secuencias se construyen mejor y las escaladas son más impactantes. En particular, el momento en el que el prólogo se conecta con la historia principal resulta ser el más fascinante, incluso si es moderado. Es paciente en la forma en que se desarrolla a través de un flashback, estableciendo las apuestas con un pavor siniestro y creciente. Si las respuestas que proporciona funcionan para usted dependerá de cuán dispuesto esté a dar el salto a lo más monstruoso. Se convierte en un punto de inflexión intrigante en la historia, un punto culminante sorprendente que altera y mejora todo lo que se desarrolla durante el resto de la aventura.

Cabe señalar que este tejido conectivo medio es el menos referencial y el menos parecido a un videojuego. Esto es parte de lo que la convierte en la mejor parte de toda la experiencia, ya que es la más arraigada en su propio mundo. Tiene diálogos bien escritos y personajes que no se sienten como amalgamas de otras cosas, dejando que las escenas se desarrollen sin cortar demasiado. Para aquellos que buscan más eventos de tiempo rápido (QTE) en su juego, este es sin duda el punto más lento, aunque es parte integral de la historia. Cuando recupera el ritmo después de esto, también vuelve a ser más un homenaje que un horror completamente único. A menudo puede salirse con la suya con líneas sabias que reconocen sus inspiraciones creativas, como cuando los personajes dicen con humor: 'No estamos en una película' o 'Esta no es una historia de fantasmas, es una función de criatura'. ' Si bien estos guiños ocasionales son útiles para perdonar gran parte de su naturaleza poco original, todavía existe la sensación inquebrantable de que ya has visto todo esto antes. Si bien no se ha ensamblado exactamente así, las piezas son todas las que se han esparcido y ahora se ensamblan en un juego de Monster de Frankenstein. Esto lo convierte en una experiencia que es a la vez emocionante y tediosa, un cóctel de caos cinematográfico que brilla en sus muchos puntos brillantes.

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Imagen a través de Supermassive Games

Si esto es lo que está buscando dependerá de su marco de referencia. Si estás buscando un juego más extendido, La cantera es bastante ligero en eso y aún ofrece destellos de emoción. Se basa mucho más en la historia, incluso tiene un modo de película en el que puedes elegir cómo quieres que se desarrolle todo. Este es el momento en el que básicamente termina un videojuego y comienza aún más una película, aunque esa opción de flexibilidad es bienvenida.

Lo que finalmente se convierte en la parte más integral de que sea un juego es la letanía de diferentes finales. Demasiadas historias de elige tu propia aventura se desarrollan en las que solo tienes un número limitado de caminos con opciones que no tienen mucho peso. Hay partes de eso al principio de La cantera ya que las decisiones en gran medida terminan teniendo el mismo resultado con solo pequeñas modificaciones. Sin embargo, hacia los diferentes finales, descubres que puedes obtener resultados muy diferentes. Ninguno está mal escrito, ya que todos se vuelven explosivos y atractivos a su manera. Aquí es donde se realiza todo el potencial de la experiencia narrativa, ya que es capaz de ir en direcciones únicas más allá de la mera referencia. Ya sea visceral o victorioso, son las variaciones creativas finales donde trasciende las limitaciones de sus puntos de referencia.