Revisión de 'Sea of ​​Solitude: The Director's Cut': la conmovedora exploración de la pérdida y el aislamiento obtiene una nueva edición mejorada

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La exclusiva de Nintendo Switch vale tus $ 20.

Mar de la soledad debutó originalmente en 2019, y luego ganó una nominación para los premios The Game Awards 'Games for Impact' ywinning el Impacto más significativo en los Games for Change Awards 2020,entre otros premios reconocimientos. El elegante y sincero juego de aventuras proviene de Jo-Mei Games y del escritor / director / creador. Cornelia Geppert en lo que ella llamó 'el juego más personal que he hecho hasta ahora'. La versión 2019 fue publicada por EA, pero un nuevo corte del director publicado por Quantic Dream, exclusivamente para Nintendo Switch, refresca el título y lo lleva a una audiencia completamente nueva.

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut presenta 'nuevas mejoras y extras, como una nueva actuación de voz, un nuevo guión, un modo de fotografía y otras formas novedosas de experimentar el viaje emocional de Kay'. Como dice la sinopsis oficial, Sea of ​​Solitude: The Director's Cut (Mar de la soledad: The Director's Cut) 'sigue el viaje de Kay, una mujer convertida en un monstruo por su propia soledad y desesperación, que viaja por un hermoso mundo inundado en busca de la serenidad y la paz interior. En este viaje, se enfrentará a seres metafóricos evocados por sus propias emociones personales, que tendrá que superar para aprender más sobre sí misma y el mundo que la rodea ”. Y no solo acompañará a Kay en ese viaje, sino que la guiará a través de él y tal vez experimente un viaje muy personal usted mismo. Ciertamente lo hice.

Antes de sumergirme en mi revisión, eche un vistazo al último avance de Sea of ​​Solitude: The Director's Cut (Mar de la soledad: The Director's Cut) para tener una idea del juego:

Además, para fomentar la interacción con su chat de Twitch, Quantic Dreams ha incluido la extensión de Twitch 'Botella de esperanza' para la gente que juega a este juego en Switch. No estaba operativo en el momento en que lo estaba jugando, pero puedes ver cómo funciona en este teaser:

Al igual que la nueva versión Modelo , que también jugué y revisé esta semana, Sea of ​​Solitude: The Director's Cut (Mar de la soledad: The Director's Cut) es más una experiencia que un juego tradicional. Sí, ambos poseen aspectos de acertijo que debes resolver para avanzar. Pero también tienen un estilo característico que es imposible de separar de la historia en sí. Y ambos están cargados de material narrativo y temático pesado que podría golpearlo en su esencia misma, o al menos en las partes más vulnerables de su psique. (Si bien recomiendo jugar ambos juegos, tal vez déles a cada uno su propio tiempo para respirar, no sea que jugarlos en sucesión lo reduzca a un desastre tembloroso y llorando). Sea of ​​Solitude: The Director's Cut (Mar de la soledad: The Director's Cut) es que, si bien esta puede ser una historia muy personal y catártica para Geppert, la universalidad de su contenido y su mensaje hace que sea fácil de identificar para cualquiera que la lea.

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Y ahora que está en el Switch, es literalmente más fácil de aprender que nunca. No ha cambiado mucho en lo que respecta al juego o las imágenes aquí; el Switch ha agregado un modo de foto y la capacidad de rastrear bengalas (que la protagonista Kay dispara como una especie de brújula, guía o mecanismo de defensa), y el elenco de voz renovado y las escenas de corte ayudan a solidificar esa conexión emocional entre el jugador. Kay y sus personajes secundarios. (A mí y a mi charla de Twitch nos encantó especialmente la amigable gaviota que nos siguió a través del mar titular). Mientras lo jugaba en modo acoplado para disfrutar de las maravillosas y, a veces, pesadillas visuales en mi televisor, los controles simples y básicos lo hacen perfectamente adecuado para la versión portátil.

Image vía Quantic Dream, Jo-Mei

La historia, por otro lado, no es tan ligera y ventosa como puede ser el estilo de juego. Te presentan a Kay, de ojos rojos y cubierto de pies a cabeza con lo que parecen ser gruesas plumas negras, en un pequeño bote en medio del tormentoso mar del título. Una elección inusual para el protagonista de un videojuego, uno que con demasiada frecuencia es brillante, brillante, fuerte y capaz de enfrentarse a todo tipo de adversidades. Kay es ... no eso. Está claro que Kay está en una situación difícil y necesita ayuda tanto del jugador como de los personajes que conoces en el camino. Pero las verdaderas preguntas aquí son, ¿puedes confiar en ellos? ¿Puedes siquiera confiar en ti mismo?

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut (Mar de la soledad: The Director's Cut) pone un punto muy fino sobre esa pregunta mientras Kay explora sus relaciones con los miembros de su familia, sus amigos y relaciones románticas, y los diversos aspectos de su propia personalidad. No es muy sutil sobre nada de esto. Puedes ver las conexiones a una milla de distancia gracias a la similitud entre la apariencia de Kay y la de los diversos monstruos que acechan en el mundo inundado. Llegan a simbolizar no solo a las personas en su vida, sino también sus miedos, su culpa, su arrepentimiento, soledad, ira, etc., de la misma manera que Pixar De adentro hacia afuera antropomorfiza estas emociones intratables. Es solo que SoS: TDC lo hace con un filo más afilado y un enfoque intrépido para sondear las profundidades de la desesperación humana.

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Image vía Quantic Dream, Jo-Mei

Para ser perfectamente honesto, esperaba Mar de la soledad para ir mucho más oscuro con su conclusión final de lo que lo hizo. Me alegro de que no lo haya hecho, y eso no es para degradar o menospreciar la gravedad de la enfermedad mental, la sensación de aislamiento incluso en una habitación abarrotada, las luchas contra el acoso, el sufrimiento por el divorcio de los padres con solo sentimientos de impotencia, y el siempre -presente miedo de que nunca jamás será lo suficientemente bueno. Eso es todo muy muy real y muy, muy oscuro (y pega muy, muy cerca de casa.) Mar de la soledad podría haber entrado y superado esas profundidades oscuras simplemente por valor de impacto, pero afortunadamente, no es así. Hay una luz al final del viaje de Kay, al igual que hay una luz en cada paso del mismo, y también se puede encontrar esperanza, redención y restitución.

Aunque Sea of ​​Solitude: The Director's Cut (Mar de la soledad: The Director's Cut) es un juego relativamente corto y rápido de aproximadamente 4 horas (a menos que encuentres las 39 botellas coleccionables y elimines los otros logros del juego), también es una ganga por $ 20. Es una experiencia poco común que permite a los jugadores, extraños, en realidad, de todo el mundo adentrarse en una historia muy íntima, en lo profundo, de una manera tan elegante y emocionalmente resonante. Entonces, si bien es bastante simple cuando se trata de acertijos y podría haber aumentado la dificultad de los desafíos en el camino, Mar de la soledad se trata más del viaje narrativo que del dominio de la mecánica. Yo, por mi parte, me considero mucho mejor por haberlo tomado. (Y no me importaría emprender un nuevo viaje en el Mar de la soledad si esa escena posterior a los créditos es una señal de lo que vendrá ...) Echa un vistazo al montaje del director ahora si te perdiste esta joya única la primera vez.

Calificación: B-

Image vía Quantic Dream, Jo-Mei

Mar de la soledad: versión del director está disponible para Nintendo Switch por $ 19,99 / € 19,99 digitalmente a través de Nintendo eShop. También hay una demostración gratuita disponible para descargar, que sumerge al jugador en el primer capítulo del juego. Una edición física limitada y exclusiva del juego está disponible en la tienda electrónica oficial de Quantic Dream por $ 29,99 / € 29,99, que contiene el cartucho del juego y una pegatina exclusiva.