'Toy Story 4': ¿Cuáles son las reglas para ser un juguete?

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'Toy Story 4' hace preguntas sorprendentemente existenciales con la ayuda visual de un tenedor de ojos saltones.

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Toy Story 4 ha hecho algo que no previo Historia del juguete película ha hecho. No solo Andrew Stanton y Stephany Folsom El guión presenta al personaje de juguete decididamente no tradicional conocido como Forky ( Tony Hale ), también optó por explorar la mitología detrás de lo que significa ser un juguete en la franquicia ficticia de Pixar. ¿Cómo se hacen? ¿Qué les da sensibilidad? ¿Qué separa la basura de los juguetes? ¿Y qué reglas debe seguir un juguete simplemente por la naturaleza de ser un juguete?

Todas estas son preguntas existenciales embriagadoras, y no necesitas ponderar las respuestas para disfrutarlas. Toy Story 4 . Podría decirse que es la más divertida de las cuatro películas y presenta algunas secuencias locas pobladas con los personajes más tontos de la franquicia que cobran vida gracias a algunos de los actores más talentosos que trabajan en la actualidad. Tiene corazón, humor y un toque adicional de nostalgia, al mismo tiempo que actúa como un posible (esperanzador) canto de cisne para los juguetes que hemos pasado casi 25 años conociendo. Asegúrese de leer Matt Goldberg reseña aquí. Pero hay un subtexto interesante aquí sobre lo que significa ser un juguete que me gustaría explorar. Algunos spoilers seguir.

En 1995, Pixar Historia del juguete irrumpió en escena a lo grande como el primer largometraje del estudio y la primera película completamente animada por computadora. La presunción era sencilla: un grupo de juguetes temen ser olvidados y abandonados por su dueño, Andy, cuando su fiesta de cumpleaños trae la amenaza de juguetes nuevos a su mundo cerrado. Tiempo Juguete Historia puede haber vuelto a despertar esa culpa infantil por no dar la misma cantidad de tiempo de juego a todos y cada uno de sus juguetes, también introdujo una franquicia fantástica que continuaría contando historias serias que exploran la condición emocional humana durante los próximos 25 años (al menos ). Pero otro aspecto de Historia del juguete que ha sido menos explorado por las películas a lo largo de los años ha sido la mitología en torno a la realidad juguetes ellos mismos.

Historia del juguete establece lo básico: en primer lugar, los juguetes en este mundo son antropomórficos y llevan una vida propia cuando los humanos no están cerca pero deben Nunca ser visto como algo más que un juguete por los humanos. También vienen con personalidades y perspectivas acordes con su creación (es decir, un Space Ranger aventurero y un sheriff vaquero que guarda la ley), es posible que no reconozcan instantáneamente que en realidad son juguetes y desean desesperadamente que los niños quieran jugar con ellos y amarlos. Esta última idea fue fundamental para la Historia del juguete historia, una evolución de la idea central en el corto de Pixar de 1988 Juguete de hojalata , que vio juguetes aterrorizados por sus destructivos dueños. Pero Juguete Historia también introdujo una interesante arruga en la mitología de la creación de juguetes a través del niño vecino parecido al Dr. Frankenstein, Sid Phillips.

Sid se presenta como un obstáculo a superar, una especie de miniboss, en la primera película, pero también es el primer personaje en crear un juguete que no salió de una caja. Claro, los juguetes mutantes de Sid son piezas improvisadas de otros juguetes, como figuras de acción, muñecos y juegos de erectores, por lo que son menos creaciones de tela entera y más abominaciones de juguetes existentes. Estos juguetes mutantes todavía se rigen por las reglas de los juguetes establecidas en otras partes de la película; es solo su apariencia la que ha sido alterada drásticamente. Pero estos juguetes de buen corazón pueden llevarse demasiado lejos. Con la vida de Buzz en la vida, Woody reúne a los mutantes para romper la regla # 1 de Toyhood con el fin de asustar a Sid directamente:

A partir del lanzamiento de Toy Story 4 Sid sigue siendo el único ser humano consciente de la naturaleza sensible de los juguetes. De alguna manera, se las arregló para convertirse en un individuo bien adaptado a pesar de este horrible Pequeños soldados / Titiritero escenario y fue visto por última vez empleado como basurero .

Toy Story 2 hizo bastante para impulsar la franquicia en 1999, incluida la meta-mitología sobre lo que significa ser un juguete. Woody descubre la inspiración detrás de su creación al ver un espectáculo de títeres en blanco y negro de la década de 1950 con temática occidental, junto con sus compañeros de bendición Jessie, Bullseye y Stinky Pete the Prospector. Enfrentados a ser literalmente archivados y olvidados junto con juguetes rotos y viejos o lograr una especie de fama e inmortalidad mientras se exhiben en un museo, la pandilla 'Woody's Roundup' opta por la última opción ... al menos hasta que Buzz se lo recuerde a todos. que el verdadero propósito de un juguete es que los niños jueguen con él y lo amen. Los juguetes de 'Woody's Roundup', menos Pete, deciden regresar a casa con Andy y disfrutar de su tiempo con él y entre ellos durante el mayor tiempo posible hasta que llegue la próxima aventura.

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Toy Story 3 , una entrega de 2010 que muchos fanáticos pensaron que sería el final de la franquicia, encuentra a los famosos juguetes en el centro de otro enigma: su dueño, Andy, ha crecido y ha superado la mayoría de sus juguetes. Mientras se prepara para ir a la universidad, planea guardar Woody & Co., aunque terminan siendo donados a una guardería. Suena idílico ya que siempre hay niños para jugar con ellos. Pero pronto se hace evidente que los juguetes de Andy no son fanáticos del juego brusco a manos de los niños pequeños, lo que es un guiño a la Juguete de hojalata corto. Entonces, mientras los juguetes logran escapar de la guardería, se resignan a la presunta destrucción en una de las escenas más difíciles de ver y conmovedoras de la franquicia. ¡Pero ese no es el final de nuestros juguetes! No solo sobreviven casi a la incineración, sino que obtienen otra oportunidad de vida cuando Andy dona sus amados juguetes a la amable asistente de la guardería, Bonnie. (Es posible que hayan superado un poco los límites de la regla n. ° 1 al escribir una nota a Andy con La dirección de Bonnie en él , y comunicándose entre la casa de Bonnie y la guardería con cartas).

No son solo los héroes de la franquicia quienes acatan estas reglas; el villano de Toy Story 3 optó por no violar la regla # 1, incluso si hubiera salvado su propio pelaje:

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Hasta ahora, tres Historia del juguete Las películas han explorado muchas preguntas existenciales sobre la naturaleza de los juguetes y lo que significa serlo. Toy Story 4 agrega una nueva arruga al introducir una creación totalmente nueva y pura en el personaje de Forky. Este personaje es el primer juguete hecho a partir de repuestos y 'basura', el primero que no salió de fábrica ni de caja. Forky también es similar a los juguetes mutantes de Sid en la primera película, pero su creador es el polo opuesto. Bonnie hizo a Forky de la soledad, el deseo de un amigo y el amor puro por su nueva creación; Sid hizo juguetes mutantes en parte para aterrorizar a su hermana pequeña, pero también para hacer un arte punk rudo que fuera suyo.

El hecho de que Forky volviera a la vida sorprendió incluso al propio Woody. El viejo sheriff tuvo dificultades para discutir con el nuevo buckaroo que no podía aceptar su papel de juguete y prefería enormemente su etiqueta inherente de 'basura' hasta un grado hilarante. Esto plantea todo tipo de preguntas existenciales: ¿Puede cualquier juguete, sin importar su apariencia, cobrar vida si un niño / creador pone suficiente emoción en él? ¿Podría un juguete hacer otro juguete de manera similar? Toy Story 4 no va demasiado lejos al explorar las respuestas a estas preguntas. Sin embargo, presenta un caso de prueba interesante en Forky. La película no se centra en él, pero pone mucho tiempo y esfuerzo en mostrar a Forky llegando a un acuerdo con su existencia y las reglas del mundo de los juguetes. Y al final de la película, Forky se encarga de presentar 'Knifey', un nuevo juguete creado por Bonnie, a este mundo, asumiendo el papel de Woody en la ausencia de su líder.

Al otro lado de la división existencial, la historia cuenta la historia de tres juguetes: está Woody, por supuesto, tratando de justificar su existencia en un mundo de juguetes que ha entrenado y guiado durante años, pero que ya no lo necesita; está la una vez perdida y recién encontrada Bo Peep, que ha optado por emprender sus propias aventuras sin estar en deuda con un niño / dueño; y está la muñeca pasada de moda Gabby Gabby, que hará todo lo posible para arreglar las partes de ella que están rotas para que finalmente pueda encontrar un nuevo dueño, incluso si eso significa dañar o destruir otros juguetes en el proceso. Esa configuración de la trama no es solo una serie de excelentes devoluciones de llamada a películas anteriores, sino una continuación de las reglas que la franquicia ha establecido.

Imagen a través de Disney / Pixar.

Así que aquí están las reglas de ser un juguete como Historia del juguete ha explorado como franquicia hasta ahora:

  • # 3: Es posible que los juguetes no reconozcan de inmediato que son juguetes o no comprendan su lugar en el mundo humano, por lo que depende de otros juguetes ayudarlos a navegar por esta realidad.
  • # 2: Los juguetes están diseñados para que jueguen niños de todas las edades, pero esa elección depende en última instancia del juguete individual.
  • # 1: Los juguetes nunca, nunca deben revelar su existencia sensible a los humanos. Esta regla solo se puede romper en casos extremos, como cuando un compañero de juguete está en peligro de muerte (y el humano es un verdadero idiota).

Historia del juguete 4 extiende la mitología para cada regla: el hecho de que Woody sostenga de la mano y, a veces, literalmente, lleve a Forky ayuda al juguete recién creado a enfrentarse a su condición de juguete, incluso si tiene dificultades para sacudir su naturaleza 'basura'. (Un psicólogo infantil podría tener un día de campo con este.) Aunque todos los juguetes de esta historia tienen diferentes formas de hacerlo, todos quieren que los niños jueguen con ellos ... hasta que no lo hagan. Gabby Gabby, ahora 'completa', es rechazada por un niño pero recogida por otro en un momento de necesidad, cumpliendo su deseo. Por otro lado, el estilo de vida aventurero y desenfrenado de Bo Peep, libre de niños, termina siendo atractivo para Woody, que anteriormente había querido pertenecer a un propietario desde que lo conocemos. Juntos, ayudan a encontrar dueños para otros juguetes que están atrapados en el carnaval. Una vez hecho esto, el futuro les depara todas las nuevas oportunidades que la franquicia puede o no explorar.

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Imagen a través de Disney / Pixar.

Y la regla n. ° 1 también tiene una pequeña exploración divertida en esta película. Aunque Woody y los juguetes mutantes lo rompieron para asustar a Sid en la película original de 1995, el sheriff establece la ley cuando el valiente dúo de peluche Bunny y Ducky sugiere repetidamente hacer lo mismo. Por supuesto, sus planes a menudo incluyen asustar a los humanos hasta la muerte para lograr su objetivo, pero establece un parámetro interesante para romper, o no romper, esta regla más importante de ser un juguete.

Por tonto que sea pensar en la mitología de lo que significa ser un juguete en el mundo de Historia del juguete , vale la pena mencionar que los muchos escritores que se han sumado a la franquicia a lo largo de los años se han ceñido a las tres reglas básicas. Toy Story 4 continúa esta fina tradición restableciendo las tres reglas, empujando un poco el sobre para plantear nuevas preguntas existenciales y divirtiéndose con ellas en el camino. Pero, ¿qué nos depara el posible futuro? Actualmente no hay ningún plan (que sepamos) para un Historia del juguete 5 (¿buscarlo en 2029?), pero hay planes para continuar la historia de Forky en una serie de Disney +. Ese programa verá a Forky haciendo preguntas que nosotros, como adultos en el mundo real, podríamos tener miedo de hacer porque no sabemos la respuesta. Quizás averigüemos si los juguetes realmente pueden crear otros juguetes ... ¿Podrían Forky y Knifey traer otro juguete nuevo al redil? ¡Tendremos que sintonizarnos para averiguarlo!