Ubisoft está modelando la película 'Assassin's Creed' después de Blade Runner y Batman Begins

Ubisoft está adoptando un enfoque poco ortodoxo de sus películas para tratar de vencer la maldición de las adaptaciones de videojuegos de mierda.

Para los jugadores que han sufrido durante mucho tiempo adaptaciones insatisfactorias de sus videojuegos favoritos, 2016 se perfila como un año muy emocionante. Primero tenemos a Duncan Jones ' Warcraft , una labor masiva de amor que busca honrar a uno de los MMPORG más populares de todos los tiempos. Luego viene Assassin's Creed , la adaptación cinematográfica del popularísimo juego de aventuras de Ubisoft, que ha asegurado una impresionante lista de talentos de prestigio.

Michael Fassbender , uno de los actores más emocionantes del mercado, lidera la película, que lo reencuentra con su Macbeth director Justin Kurzel ( Snowtown ) y coprotagonista Marion Cotillard . Solo la semana pasada Jeremy Irons y Brendan Gleeson Abordó el cuadro. Son muchas personas fantásticamente talentosas en un proyecto que con la misma facilidad podría haber sido la próxima toma de efectivo por debajo del promedio. Assassin's Creed recién comencé a filmar, pero es difícil no hacer ilusiones.



Imagen a través de Ubisoft

En una esclarecedora entrevista con Estreno (vía /Película ), Jean-Julien Baronnet , el CEO de Imágenes en movimiento de Ubisoft habló sobre el enfoque único que están adoptando para las adaptaciones de videojuegos.

Por un lado, hacen referencia a propiedades de referencia como Cazarecompensas y El comienzo de batman . Pero, lo que es más inusual, están comenzando con actores, grandes actores, una técnica que emplearon para bloquear Tom Hardy por Splinter Cell y Fassbender para Credo del asesino. (Atención, todas estas citas están traducidas en Google, por lo que están ligeramente destrozadas en algunos puntos).

las mejores películas en apple tv plus


Por lo general, en Hollywood, cuando se desarrolla una gran película, se comienza con un guión o un estudio ... Nosotros no hicimos eso. Dijimos: ' Para cada película, ¿cuál es la primera decisión que debemos tomar? ' En Assassin's Creed, era obvio que la primera decisión fue la elección del actor. ¿Quién está detrás del asesino, quién lo personificará? En Splinter Cell, lo mismo, ¿[quién] será Sam Fisher?La obsesión que teníamos era encontrar actores entre los mejores, si no los mejores.

Imagen a través de 20th Century Fox.

Pero, ¿cómo conseguir actores de primera sin un guión? Bueno, Ubisoft está adoptando un enfoque muy inteligente al ofrecer a sus protagonistas un montón de control creativo, atrayéndolos no solo al proyecto, sino a la promesa de construir una película (y seamos realistas, probablemente una franquicia) de una manera que se adapte. ellos.

[Michael Fassbender] aceptó muy rápidamente. Y fue el único actor que pensamos que era obvio. Entonces comenzamos con el actor, lo cual es incongruente. Aún más incongruente, nos comprometió con nada. No había guión, ni estudio ni nada. Le dijimos que íbamos a construir el proyecto juntos, tenemos una marca enorme y queremos hacer una película con referencias a largometrajes como Batman Begins y Blade Runner. Es por eso que tendemos a hacerlo. Se le prometió que podría trabajar con los escritores, lo asociaríamos con todas las opciones creativas clave.


Por supuesto, todo esto tiene sentido, y así es como alguien como Kurzel, que hasta ahora ha dirigido dramas sombríos y duros, termina al frente de un gran abridor de franquicia, porque Fassbender tiene suficiente voz en el proyecto para atraerlo después de su colaboración en Macbeth (junto con Cotillard).

Habrá un Kingsman 2

Imagen a través de Ubisoft

Barronett también habló sobre cómo este enfoque ayudó a conseguir a Hardy para Splinter Cell.

skylanders academy temporada 2 fecha de lanzamiento

Obviamente, esto es atractivo para jugadores inteligentes como Michael Fassbender y Tom Hardy. Es como un estudio enorme porque tiene una marca enorme, pero es una estructura pequeña. Y seguirá siendo así, no quieres hacerte más grande. Tom Hardy también fue evidente en Splinter Cell. Tuvimos la misma discusión y también se comprometió de inmediato. Tom es un jugador y le encanta el mundo de SplinterCell. Trabajamos mucho con él en el personaje.

Por último, Barronett dio una idea del funcionamiento interno de la división de películas de Ubisoft, que dice está abordando proyectos a gran escala con una mentalidad cinematográfica independiente; incluyendo el objetivo de abordar mensajes importantes y oportunos dentro de las construcciones de la propiedad.


Nuestro enfoque es mantener el control del desarrollo para financiarlo al 100%. Elegimos escritores que no son necesariamente estrellas, sino personas que han entendido el universo. Y mientras el script no esté nivelado, no se iniciará. También ha trabajado muy de cerca con New Regency para Assassin's Creed. Los necesitábamos por su experiencia. Había una especie de tríptico entre el actor, el estudio y nosotros. Es la combinación de los tres quienes construyeron este escenario. Con el arbitraje devolviéndonos como financiamos. La belleza de ser una estructura pequeña es que no existen contingencias que nos lleven a lanzar películas en greenlighter rápidamente. Deja de vez en cuando para llegar a lo que se necesita. ¡Cuatro años de desarrollo para Assassin!

¡Deje que los franceses, con su profundo amor por el cine, traten una película de campaña como un indie! Me gusta. Es un enfoque nuevo que está dando lugar a colaboraciones realmente interesantes. La gente de Ubisoft entiende que las adaptaciones de los videojuegos tienen un historial de decepción y están tomando decisiones audaces para tratar de evitar que se repita esa historia.

Imagen a través de Ubisoft