Por qué ningún nuevo 'Assassin's Creed' en 2016 es algo bueno

Max explica por qué es bueno para Ubisoft tomarse un tiempo para bajar de esos tejados.

Si aún no habías escuchado las noticias, Ubisoft confirmado recientemente ellos van a no estar lanzando un nuevo Assassin's Creed juego en 2016, que marca el primer año sin un nuevo título importante desde 2009. En cambio, la compañía 'dará un paso atrás y volverá a examinar' la franquicia por el momento. CEO de Ubisoft Yves guillemot agregó que ellos puede que no continúe su ciclo de lanzamiento anual una vez que vuelva la serie. Esto, por supuesto, no tendría precedentes para Ubisoft, pero también podría significar el comienzo de una nueva era para Assassin's Creed , que, francamente, ha estado estancado durante los últimos años. ¿No me crees? Empecemos por el principio, con el original. Assassin's Creed para Xbox 360 y Playstation 3.

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Primero, déjame decirte que Assassin's Creed es una de mis series de videojuegos favoritas de todos los tiempos. I amor la idea de explorar diferentes períodos de tiempo a través de la lente de un conflicto secreto entre Asesinos y Templarios. Todavía recuerdo haber visto imágenes en línea del primer juego y estar asombrado por la combinación de elementos del período del siglo XII y el juego de ejecución libre. Y una vez que me senté y jugué el juego en 2007, me enganché. La exploración, el entorno, los temas religiosos, todos fueron fantásticos. Pero el golpe maestro del juego, y la razón principal por la que seguí regresando, fue la historia del marco de hoy en día.



Imagen a través de Ubisoft

En lugar de simplemente dejar al jugador en medio de un período de tiempo aleatorio, el juego presentaba a un personaje principal contemporáneo llamado Desmond Miles (para todos los efectos, usted ), quien pudo explorar los recuerdos genéticos de sus antepasados ​​usando una máquina llamada Animus. Esto, en efecto, le dio a la serie una sensación de continuidad, ya que Desmond vivió la vida de diferentes Asesinos en todo el mundo. Concedido, el primero Assassin's Creed no fue perfecto. La campaña de la era de las Cruzadas fue relativamente corta (la duración del contenido descargable para los estándares actuales), y la historia del antepasado de Desmond, Altaïr, dejó algo que desear. La jugabilidad también fue tosca en los bordes, a pesar de su novedad. No fue hasta 2009, cuando una secuela ambientada en Renaissance llegó a las tiendas que la serie comenzó a tomar forma.

Además de introducir una nueva estructura de misión y sistema monetario, Assassin's Creed II dio a los jugadores un protagonista más agradable, Ezio Auditore de Firenze, al tiempo que expandió la historia de Desmond de formas nuevas y emocionantes. También tenía una banda sonora fenomenal compuesta por Jesper Kyd. Básicamente, si Assassin's Creed era un bloque de mármol, luego Assassin's Creed II era el David de Miguel Ángel. En mi opinión, ACII es el mejor juego de la serie, no solo porque es divertido de jugar, sino también porque se dio cuenta Creed's potencial completo. Mejoró el primer juego en todos los sentidos, incluida y especialmente en la construcción del mundo. No es de extrañar que ACII inspiró dos secuelas directas, Assasin's creed La hermandad (2010) y Revelaciones del credo del asesino (2011), ambos con Ezio, y dieron inicio al modelo de lanzamiento anual de Ubisoft.

Imagen a través de Ubisoft

Afortunadamente, Fraternidad y Revelaciones Fueron juegos muy sólidos. Ambos títulos continuaron desarrollando las historias de los personajes principales, y las recreaciones de los juegos de Roma y Constantinopla fueron impresionantes por decir lo menos. Esto es también cuando Assassin's Creed agregó multijugador en línea, que fue un buen toque. Por desgracia, la jugabilidad no había cambiado mucho. Si bien la mecánica de ejecución libre era tan fuerte como siempre, las misiones de escucha y seguimiento, tan desdeñadas, permanecieron intactas, y los modos de sigilo y combate seguían siendo torpes. Después Revelaciones , la serie estaba empezando a mostrar su edad, y probablemente tenía que ver con Ubisoft lanzando un juego al año. Entre escribir nuevas historias y agregar diferentes máscaras al motor principal, hubo muy poco tiempo para que la serie creciera de manera significativa. ' Creed Fatigue 'estaba en pleno efecto cuando Ubisoft anunció Assassins Creed III (2012), pero este nuevo juego tenía la ventaja de tener lugar en un escenario completamente nuevo, la Revolución Americana, al mismo tiempo que introducía el combate naval y cerraba la historia de Desmond. Esa última parte me emocionó particularmente, ya que estaba ansioso por descubrir qué tenían los desarrolladores en la tienda para la línea de tiempo moderna. Y a pesar de ACIII En general, estaba satisfecho con el final del arco del personaje de Desmond y sentí que había experimentado un principio, un medio y un final completos.

Imagen a través de Ubisoft

El problema es que Ubisoft siguió adelante. En 2013, lanzaron Assassin's Creed: Bandera negra , una aventura de temática pirata que solo tiene vínculos sueltos con los juegos anteriores. La única razón por la que lo recogí fue porque escuché que la historia incluía a Desmond de alguna manera, pero dada la forma en que se desarrollaron las cosas en Assassins Creed III , No esperaba mucho. Efectivamente, la subtrama moderna fue tan decepcionante como esperaba. En lugar de controlar a Desmond, el jugador asumió el papel de un personaje sin nombre que exploró la historia de Desmond. linaje por medio de muestras tomadas de su ADN, que es tan complicado como suena. Mientras tanto, la jugabilidad era divertida pero prácticamente idéntica a ACIII 's, y la historia de capa y espada carecía de la misma inclinación teológica de las entregas anteriores. Basta decir que esta fue la última Assassin's Creed Pasé algún tiempo real con.

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En 2014, Ubisoft bombeó simultáneamente Unidad de Assassin's Creed y Assassin's Creed Rogue , lo que provocó una reacción violenta. Unidad fue notoriamente con errores en el lanzamiento (fue el primer título de la serie solo de próxima generación), y Pícaro fue enviado sin fanfarria. Ambos juegos fueron recibidos con críticas mixtas, y Unidad ni siquiera se molestó en incluir una historia enmarcada moderna. En ese momento, la serie se había convertido en un caparazón de lo que era antes. El juego más nuevo de la serie, Assassin's Creed Syndicate (que, sorpresa, salió en 2015), recibió mejores críticas que Unidad , pero los problemas técnicos del último juego dejaron a los fanáticos escépticos y las ventas sufrieron.

Imagen a través de 20th Century Fox.

Lo que nos lleva a 2016, un año en el que Creed La fatiga está en su punto más alto. Honestamente, estoy un poco sorprendido de que Ubisoft haya decidido poner en espera su serie más lucrativa, pero aplaudo su esfuerzo por hacer la serie. mejor en lugar de simplemente producir otro mod de Unidad . Mientras tanto, 20th Century Fox tiene su Assassin's Creed película que se estrenará a finales de este año, lo que podría ayudar a revitalizar la franquicia y darle espacio al proyecto para respirar entre juegos. Luego está la serie de libros para adultos jóvenes de Scholastic, Últimos descendientes , lo que, con suerte, generará aún más exposición en 2016. Como dije, Assassin's Creed es una de mis series de juegos favoritas, y me encantaría volver a ese universo, pero los juegos necesitarán una revisión seria para hacer eso: nuevo motor, nuevo sistema de combate, nueva historia, nuevos personajes, todo . Estoy hablando de la diferencia entre Assassin's Creed y Assassin's Creed II - de mármol a estatua. (En caso de que lo hayas olvidado, esos fueron los únicos dos juegos con más de un año entre ellos). Y tengo plena fe en que Ubisoft está a la altura; solo necesitan seguir su propio Credo: 'Nada es verdad. Todo está permitido.' Como cualquier buen Asesino, empieza desde cero.