Por qué 'Red Dead Redemption 2' no necesita un sistema de honor
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Hay un montón de diversas mecánicas de juego en funcionamiento en Red Dead Redemption 2 , y no todos son necesarios. Un vestigio de Red Dead Redemption es el sistema de honor. Es bastante sencillo: haz cosas buenas como ayudar a los viajeros varados o hacer las tareas del campamento y obtendrás puntos de honor. Si haces cosas malas como robar a las personas o pisotearlas con tu caballo, obtendrás puntos negativos. Puede ser más divertido (y rentable) jugar como un sinvergüenza, pero si te portas bien, obtendrás descuentos en las tiendas.
El problema con un sistema de moralidad en Red Dead Redemption 2 es que la narrativa realmente no lo apoya. Aunque la historia de Arthur trata sobre su moralidad y cómo llega a reconocer el mal que ha hecho, esa es una historia narrativa fija, y cuando intentas maniobrar alrededor de ella, el juego se vuelve transparente porque el sistema de honor no encaja con el historia.

Imagen a través de Rockstar Games
Por ejemplo, al principio del juego, Arthur es básicamente un tipo malo. Puede que sea amable con los miembros de la pandilla y conmovedor como escribe en su diario, pero las misiones que realizas te ponen en el papel de un tipo malo. De vez en cuando puede haber una opción para mostrar misericordia o jugar bien, pero la mayoría de las veces, vas a lastimar a personas inocentes. Y eso está bien si ese es el personaje, pero es extraño pasar de un tipo que golpea a los deudores a un tipo que chupa el veneno de la mordedura de serpiente de un tipo cualquiera.
Cuando la historia exige que te comportes de una manera y luego en tu tiempo libre puedes actuar de manera completamente diferente, lo mejor Red Dead Redemption 2 puede ofrecer es Arthur murmurando sobre cómo no es un buen tipo y algún NPC diciendo: 'No, tú están ¡un buen chico!' Lo que se supone que es un personaje complejo huele a ambivalencia, no por intención, sino en virtud de la mecánica del juego. El elemento de 'elección' en el comportamiento de Arthur no está realmente respaldado por la forma en que el juego necesita que se comporte a largo plazo.
Si Rockstar hubiera querido implementar un sistema de moralidad, deberían haberlo hecho central en la historia (especialmente porque la historia está tan preocupada por el arco moral de Arthur). Hemos visto que esto se implementó bastante bien con el Efecto masivo trilogía, donde las opciones de diálogo y las acciones están ligadas a la moralidad del protagonista. Si quiero jugar como 'Buen Pastor', entonces las relaciones de mi personaje se construirán alrededor de esa personalidad. Mis elecciones morales tienen un efecto en cómo se enmarca la historia, incluso si los ritmos narrativos están en gran parte intactos, independientemente de si juego 'bien' o 'mal'.
Red Dead Redemption 2 Nunca da este salto de cómo mi comportamiento cambia algo sustancial. Solo importa en el nivel más superficial, lo que estaría bien si la historia de Arthur no fuera sobre un hombre que tiene en cuenta la moralidad de sus acciones. Rockstar debería haber apostado por este sistema de moralidad o simplemente haberlo abandonado por completo. Si optaban por tirarlo, aún podría realizar misiones secundarias y encuentros aleatorios, pero aprovechar el beneficio para algo útil como el medidor de Dead Eye o la resistencia en lugar de descuentos menores en las tiendas. Pero al asignar un valor en puntos al sistema de moralidad y dejarlo allí, Red Dead Redemption 2 deja de sentirse inmersivo y se vuelve artificial.
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